Wii
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Console Wii originale avec Wii Remote | |
Promoteur | Nintendo |
Fabricant | Foxconn |
Type | Console de jeux vid??o |
G??n??ration | Septi??me g??n??ration |
Date de sortie | Le mod??le original:
|
Dispo | 19 novembre 2006 ( d??tails) |
Discontinued | Pas encore |
Unit??s exp??di??es | Worldwide: 99380000 (au 31 D??cembre, 2012) ( d??tails ) |
M??dias | 12 cm Wii Optical Disc 8 cm Nintendo GameCube et Game Disc |
CPU | IBM PowerPC " Broadway " |
La capacit?? de stockage | 512 MB interne m??moire flash Carte SD, Carte SDHC Nintendo GameCube Memory Card |
Graphique | ATI "Hollywood" |
Contr??leur d'entr??e | Wii Remote ( Plus), Wii Balance Board, Manette Nintendo GameCube, Nintendo DS |
Connectivit?? | Wifi IEEE 802.11 b / g Bluetooth 2 ?? USB 2.0 Adaptateur LAN (via USB) |
Services en ligne | Nintendo Wi-Fi Connection, WiiConnect24, Cha??ne Boutique Wii |
Best-seller jeu | Wii Sports ( Pack-In, sauf au Japon et Cor??e du Sud) 79,60 millions (au 31 Mars, 2012) Mario Kart Wii, 32,44 millions (au 31 Mars, 2012) |
Arri??r?? compatibilit?? | Nintendo GameCube |
Pr??d??cesseur | Nintendo GameCube |
Successeur | Wii U |
La Wii (pron .: / w Je /) Est une maison console de jeu vid??o publi?? par Nintendo le 19 Novembre, 2006. En console de septi??me g??n??ration, la Wii est en concurrence avec Microsoft s ' Xbox 360 et Sony s ' PlayStation 3. Nintendo affirme que sa console se adresse ?? un plus large d??mographique ?? celle des deux autres. D??s le premier trimestre de 2012, la Wii m??ne la g??n??ration sur PlayStation 3 et Xbox 360 dans les ventes ?? travers le monde; en D??cembre 2009, la console a battu le record de vente pour un seul mois aux ??tats-Unis.
La Wii poss??de de nombreuses fonctionnalit??s avanc??es par rapport aux pr??c??dentes consoles de Nintendo. Par exemple, le sans fil principal contr??leur (le Wii Remote) peut ??tre utilis?? comme un ordinateur de poche dispositif de pointage et d??tecte un mouvement dans trois dimensions. Une autre caract??ristique notable de la console est WiiConnect24, qui lui permet de recevoir des messages et des mises ?? jour sur Internet tout en mode veille. En outre, ce est la premi??re console ?? offrir la Service de console virtuelle, avec laquelle s??lectionner les jeux ??mul??s de syst??mes derni??res peuvent ??tre t??l??charg??s.
Elle succ??de ?? la Nintendo GameCube, avec les premiers mod??les ??tant pleinement r??trocompatible avec tous les jeux GameCube et la plupart des accessoires. Nintendo a d'abord parl?? de la console ?? la 2004 E3 conf??rence de presse et plus tard, il a d??voil?? ?? la E3 2005. PDG de Nintendo Satoru Iwata a r??v??l?? un prototype de contr??leur au Septembre 2005 Tokyo Game Show. ?? E3 2006, la console a remport?? le premier de plusieurs prix. Le 8 D??cembre 2006, il avait termin?? son lancement dans les quatre march??s cl??s.
?? la fin de 2011 Nintendo sort un mod??le reconfigur??, le " Wii Edition Familiale ", qui a supprim?? la compatibilit?? Nintendo GameCube; ce mod??le n'a pas ??t?? lib??r?? au Japon. Son successeur, le Wii U, a ??t?? lib??r?? au cours du quatri??me trimestre de 2012. La Wii Mini, premi??re grande refonte de la console de Nintendo depuis la compacte SNES, a r??ussi le mod??le Wii norme le 7 D??cembre 2012 ?? Canada. La Wii Mini ne peut jouer Disques optiques Wii, car il omet GameCube et capacit??s de jeu en ligne.
Histoire
La console a ??t?? con??ue en 2001, que le Nintendo GameCube a ??t?? lib??r??. Selon une interview avec le designer de jeu Nintendo Shigeru Miyamoto, le concept impliqu?? mettant l'accent sur une nouvelle forme de l'interaction des joueurs. "Le consensus ??tait que le pouvoir ne est pas tout pour une console. Trop de consoles puissantes ne peuvent pas coexister. Ce est comme avoir seulement f??roces dinosaures . Ils pourraient se battre et h??ter leur propre extinction. "
Deux ans plus tard, ing??nieurs et les concepteurs se sont r??unis pour d??velopper le concept plus loin. En 2005 l'interface de contr??leur avait pris forme, mais une projection publique ?? cette ann??e de Electronic Entertainment Expo (E3) a ??t?? annul??e. Miyamoto a d??clar?? que ??[W] e avait un peu de d??pannage ?? faire. Nous avons donc d??cid?? de ne pas r??v??ler le contr??leur et ?? la place nous avons affich?? juste la console." Pr??sident de Nintendo Satoru Iwata a d??voil?? plus tard et a d??montr?? la Wii Remote ?? l'Septembre Tokyo Game Show.
La Nintendo DS est dit d'avoir influenc?? la conception de la Wii. Designer Ken'ichiro Ashida not??, "Nous avons eu la DS sur nos esprits que nous avons travaill?? sur la Wii. Nous avons pens?? ?? copier l'interface tactile du panneau de la DS et m??me venu avec un prototype." L'id??e a finalement ??t?? rejet??e en raison de l'id??e que les deux syst??mes de jeu seraient identiques. Miyamoto a ??galement d??clar??, "[...] si les DS ont flopp??, nous aurions pris la Wii retourner ?? la planche ?? dessin." En Juin 2011 Nintendo a d??voil?? le prototype de son successeur ?? la Wii, pour ??tre connu comme Wii U.
Nom
La console a ??t?? connu sous le nom de code "Revolution" jusqu'au 27 Avril 2006, imm??diatement avant E3. Le Guide Nintendo style se rapporte ?? la console comme ??tout simplement Wii, Nintendo Wii pas", ce qui en fait la premi??re console de salon Nintendo a commercialis?? en dehors du Japon sans le nom de l'entreprise dans sa marque. Alors que "Wii" est une forme plurielle couramment utilis?? pour la console, Nintendo a d??clar?? que la forme plurielle officielle est ??syst??mes Wii" ou "consoles Wii." L'orthographe de Nintendo of "Wii" (avec deux minuscules caract??res "i") est destin?? ?? ressembler ?? deux personnes c??te ?? c??te debout (repr??sentant les joueurs rassemblement) et de repr??senter la t??l??commande Wii et le Nunchuk. La soci??t?? a donn?? plusieurs raisons pour ce nom choix depuis l'annonce; Cependant, le plus connu est:
Wii sonne comme ??nous??, qui souligne que la console est pour tout le monde. Wii peut facilement ??tre rappel?? par les gens ?? travers le monde, peu importe la langue qu'ils parlent. Pas de confusion.
Malgr?? l'explication de Nintendo du nom, certains les d??veloppeurs de jeux vid??o et des membres de la presse ont r??agi n??gativement au changement. Ils ont pr??f??r?? "R??volution" sur "Wii", et Forbes a exprim?? la crainte "que le nom serait transmettre un sentiment continu de 'kidiness' [ sic] ?? la console. "La BBC a rapport?? le jour apr??s le nom a ??t?? annonc?? que "une longue liste de blagues pu??riles, bas?? sur le nom," ??tait apparue sur Internet. Nintendo du pr??sident de l'Am??rique Reggie Fils-Aime a reconnu la r??action initiale et continue expliqu?? le changement:
R??volution comme un nom ne est pas id??al; ce est long, et dans certaines cultures, ce est difficile ?? prononcer. Nous voulions quelque chose qui ??tait ?? court, au point, facile ?? prononcer, et distinctif. Ce est ainsi que ??Wii??, comme un nom de la console, a ??t?? cr????.
Nintendo de vice-pr??sident de l'Am??rique des affaires g??n??rales Perrin Kaplan a d??fendu son choix de "Wii" sur "Revolution" et a r??pondu aux critiques du nom en d??clarant, "vivre avec elle, le sommeil avec elle, de manger avec elle, se d??placer avec elle et je esp??re ils arrivent au m??me endroit. "
Lancer
Le 14 Septembre, 2006 Nintendo a annonc?? l'information de lib??ration pour le Japon, du Nord et Am??rique du Sud , Oc??anie ), l'Asie et l'Europe y compris les dates, les prix, et les chiffres unit?? de distribution pr??vus. Il a ??t?? annonc?? que la majorit?? des exp??ditions 2006 serait attribu?? aux Am??riques et 33 titres seront disponibles lors de son lancement. La Wii a ??t?? lanc??e aux ??tats-Unis le 19 Novembre 2006, pour $ 249,99, et a ensuite ??t?? lanc?? au Royaume-Uni le 8 D??cembre 2006 pour ?? 179. Le Royaume-Uni a connu une p??nurie g??n??ralis??e d'unit??s Wii dans de nombreux magasins de High-Street et en ligne, et a ??t?? incapable de r??pondre ?? toutes les pr??-commandes ?? sa sortie. La Wii a ??t?? lanc??e en Cor??e du Sud le 26 Avril 2008 et le 12 Juillet Taiwan.
Titres
Vingt et un des jeux ont ??t?? annonc??s pour le jour de lancement en Am??rique du Nord et du Sud, avec un autre douze annonc?? pour plus tard en 2006. Wii Sports a ??t?? inclus dans le bundle de la console dans toutes les r??gions sauf le Japon et la Cor??e du Sud. Contrairement au prix de $ 60 cit?? pour de nombreux jeux septi??me g??n??ration aux ??tats-Unis, les titres Wii co??te (au plus) 50 $ US ?? majeure magasin de vente au d??tail.
titres de lancement
Key:
- NA / SA Am??rique du Nord / Am??rique du Sud
- L'Europe de l'UE
- JP Japon
- AUS Australasie
Titre de lancement | R??gion (s) publi?? | Titre de lancement | R??gion (s) publi?? | |
---|---|---|---|---|
Avatar: The Last Airbender | NA / SA | Basse-cour | NA / SA | |
Call of Duty 3 | NA / SA UE AUS | Voitures | NA / SA UE AUS | |
Crayon Shin-Chan | JP | Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 | NA / SA | |
Elebits | JP | Ennichi no Tatsujin | JP | |
Excite Truck | NA / SA | Billy et Mandy, aventuriers de l'au-del?? | NA / SA | |
Gottlieb Pinball Classics | UE | GT Pro Series | NA / SA UE AUS | |
Happy Feet | NA / SA UE | Kororinpa: Marble Mania | JP | |
The Legend of Zelda: Twilight Princess | NA / SA JP UE AUS | Machi Kuru Domino | JP | |
Madden NFL 07 | NA / SA UE | Marvel: Ultimate Alliance | NA / SA | |
Monstre 4x4: World Circuit | NA / SA UE | Necro-Nesia | JP | |
Need for Speed: Carbon | NA / SA UE AUS | Saison Ouverte | NA / SA UE AUS | |
Rampage: Total Destruction | NA / SA UE AUS | Rayman Raving Rabbids | NA / SA UE AUS | |
Red Steel | NA / SA JP UE AUS | SD Gundam G Disjoncteur | JP | |
SpongeBob SquarePants: La Cr??ature du Crabe Croustillant | NA / SA UE | Super Fruit Fall | UE | |
Super Monkey Ball: Banana Blitz | NA / SA JP UE AUS | Super Swing Golf | JP | |
Tamagotchi: Pr??sident mousseux de Tamagotchi Party On /! | JP | Tony Hawk Downhill Jam | NA / SA UE AUS | |
Trauma Centre: Second Opinion | NA / SA JP | WarioWare: Smooth Moves | JP | |
Wii Play | JP UE AUS | Wii Sports | NA / SA JP UE AUS | |
Wing Island | JP |
Metroid Prime 3: Corruption a ??t?? promu comme un titre de lancement, mais sa sortie a finalement ??t?? report??e jusqu'au 27 Ao??t 2007 en Am??rique du Nord. Satoru Iwata a ??galement initialement souhait?? Super Smash Bros. Brawl qui sera publi?? lors du lancement.
Wii Sports ??tait livr?? avec la Wii dans tous les territoires, sauf au Japon et en Cor??e du Sud.
Ventes
Date | Japon | Am??riques | Autre | Partout dans le monde | Augmentation |
---|---|---|---|---|---|
2006-12-31 | 1,14 | 1,25 | 0,80 | 3,19 | N / A |
2007-03-31 | 2,00 | 2,37 | 1,47 | 5,84 | 83% |
2007-06-30 | 2,95 | 3,81 | 2,51 | 9,27 | 59% |
2007-09-30 | 3,67 | 5,46 | 4,04 | 13,17 | 42% |
2007-12-31 | 4,99 | 8,85 | 6,30 | 20,13 | 53% |
2008-03-31 | 5,90 | 10,61 | 7,94 | 24,45 | 21% |
2008-06-30 | 6,43 | 13,11 | 10,08 | 29,62 | 21% |
2008-09-30 | 6,91 | 15,19 | 12,45 | 34,55 | 17% |
2008-12-31 | 7,80 | 20,40 | 16,76 | 44,96 | 30% |
2009-03-31 | 7,96 | 23,54 | 18,89 | 50,39 | 12% |
2009-06-30 | 8,17 | 24,42 | 20,03 | 52,62 | 4% |
2009-09-30 | 8,68 | 25,99 | 21,48 | 56,14 | 7% |
2009-12-31 | 9,72 | 32,02 | 25,71 | 67,45 | 20% |
2010-03-31 | 10,34 | 33,40 | 27,19 | 70,93 | 5% |
2010-06-30 | 10,52 | 35,20 | 28,24 | 73,97 | 7% |
2010-09-30 | 10,79 | 35,91 | 29,20 | 75,90 | 3% |
2010-12-31 | 11,45 | 40,53 | 32,67 | 84,64 | 12% |
2011-03-31 | 11,59 | 41,18 | 33,24 | 86.01 | 2% |
2011-06-30 | 11,71 | 41,71 | 34,16 | 87,57 | 2% |
2011-09-30 | 11,91 | 42,44 | 35.01 | 89,36 | 2% |
2011-12-31 | 12,43 | 45,25 | 37,28 | 94,97 | 6% |
2012-03-31 | 12,45 | 45,70 | 37,69 | 95,85 | 0,9% |
2012-06-30 | 12,52 | 45,91 | 38.13 | 96,56 | 0,7% |
2012-09-30 | 12,64 | 46,12 | 38,42 | 97,18 | 0,6% |
2012-12-31 | 12,69 | 47,55 | 39,14 | 99,38 | 2,3% |
Depuis son lancement, le nombre mensuel de la console de vente ont ??t?? plus ??lev??s que ses concurrents dans le monde entier. Selon le NPD Group, la Wii a vendu plus d'unit??s aux ??tats-Unis que le Xbox 360 et PlayStation 3 combin??s dans la premi??re moiti?? de 2007. Cette avance est encore plus grand sur le march?? japonais, o?? il dirige actuellement dans les ventes totales (ayant d??pass?? les ventes de deux consoles par des facteurs de 2: 1 ?? 6: 1 presque chaque semaine de son lancement ?? Novembre 2007). En Australie, la Wii a battu le record ??tabli par le Xbox 360 et est devenu la console de jeu le plus rapidement vendu dans l'histoire australienne.
Le 12 Septembre 2007, le Financial Times a rapport?? que la Wii a d??pass?? la Xbox 360 (publi?? un an plus t??t) et ??tait devenu leader du march?? des ventes sur la console pour la g??n??ration actuelle, bas??e sur les chiffres de vente de Enterbrain, NPD Group et GfK. Ce ??tait la premi??re fois une console Nintendo conduit sa production dans les ventes depuis le Super System Divertissement Nintendo.
Le 11 Juillet 2007, Nintendo a mis en garde que la Wii resterait en p??nurie au long de cette ann??e civile. En D??cembre, Reggie Fils-Aime a r??v??l?? que Nintendo a produit environ 1,8 millions de consoles Wii chaque mois. Certains magasins britanniques avaient encore une p??nurie de consoles ?? partir de Mars 2007, la demande toujours d??pass?? l'offre aux ??tats-Unis ?? partir de Juin 2007, et la console a ??t?? ??vendu presque aussi rapidement comme il frappe les tablettes des d??taillants" au Canada en Avril 2008. En Octobre 2008 Nintendo a annonc?? que, entre Octobre et D??cembre la Wii aurait ses approvisionnements nord-am??ricains ont consid??rablement augment?? par rapport ?? 2007, tandis que la production de 2,4 millions d'unit??s Wii par mois dans le monde entier (contre 1,6 millions d'euros par mois en 2007).
En 2007, la Wii a ??t?? le best-seller deuxi??me console de jeu (derri??re la Nintendo DS) aux ??tats-Unis et le Japon (avec 6.290.000 et 3.629.361 unit??s vendues, respectivement), selon le NPD Group et Enterbrain. Cette m??me ann??e, la Wii se est vendu la PlayStation 3 par un ratio de 3: 1 au Japon; la Xbox 360 a vendu 257 841 unit??s dans cette r??gion cette ann??e, selon Enterbrain. En Europe, la Wii a vendu 0.700.000 unit??s en 2006 et 4,8 millions en 2007, selon les estimations de Electronic Arts. En 2008, la Wii est la console de salon la plus vendue au Japon avec 2.908.342 unit??s vendues, selon Enterbrain. Avant la publication des statistiques de jeux vid??o du Groupe NPD pour Janvier 2008, la Wii avait ??t?? en avance de la Xbox 360 et PS3 dans les ventes aux ??tats-Unis dans la plupart des mois depuis la Wii et la PS3 ont ??t?? lib??r??s, selon les donn??es de NPD Group. Aux ??tats-Unis la Wii a vendu 10,9 millions d'unit??s d'ici le 1er Juillet 2008, ce qui en fait le leader des ventes de consoles de salon de la g??n??ration actuelle selon le NPD Group (et surpassant la Xbox 360). ?? compter du 1er Novembre 2008, la Wii a vendu 13,4 millions d'unit??s aux ??tats-Unis (pr??s de deux millions de plus que la Xbox 360 et plus de deux fois le nombre de PlayStation 3 unit??s vendues), selon le NPD Group.
Au Japon, la Wii a d??pass?? le nombre de Nintendo GameCube unit??s vendues par Janvier 2008; elle a vendu 7.526.821 unit??s en date du 28 D??cembre 2008, selon Enterbrain. Selon le NPD Group la Wii a d??pass?? la Xbox 360 pour devenir la console la maison de jeux vid??o "prochaine g??n??ration" best-seller au Canada (avec 813 000 unit??s vendues d'ici le 1er Avril, 2008) et a ??t?? la console de salon la plus vendue pour 13 des 17 mois pr??c??dents. Au cours des six premiers mois de 2008, la Wii a vendu 318 000 unit??s au Canada, surpassant son concurrent le plus proche (la PlayStation 3) pr??s de 2: 1. Selon le NPD Group la Wii avait vendu un total de 1.060.000 unit??s au Canada ?? compter du 1er Ao??t 2008 ce qui en fait la premi??re console de salon de la g??n??ration actuelle de d??passer le cap du million d'unit??s dans ce pays. Au cours des sept premiers mois de 2008, la Wii se est vendu la PS3 et la Xbox 360 combin??s, avec 376 000 unit??s vendues au Canada. Au Royaume-Uni la Wii m??ne des ventes home-console de la g??n??ration actuelle avec 4,9 millions d'unit??s vendues ?? compter du 3 Janvier 2009, selon GfK Chart-Track. Le 25 Mars 2009 au Game Developers Conference, Satoru Iwata a d??clar?? que les exp??ditions mondiales de Wii ont atteint 50 millions.
Alors que Microsoft et Sony ont subi des pertes ?? produire leurs consoles dans l'espoir de r??aliser un b??n??fice ?? long terme sur les ventes de logiciels, Nintendo aurait a optimis?? les co??ts de production pour obtenir une marge de profit significatif avec chaque unit?? vendue Wii. Le 17 Septembre 2007, le Financial Times a rapport?? que le profit direct par Wii vendu peut varier de 13 $ au Japon ?? 49 dollars aux Etats-Unis et $ 79 en Europe. Le 2 D??cembre 2008, Forbes rapporte que Nintendo a r??alis?? un b??n??fice d'exploitation $ 6 par unit?? Wii vendu.
Le 7 mai 2009, Nintendo a rapport?? une augmentation des b??n??fices d'exploitation pour son exercice (1 avril 2008 - 31 Mars, 2009) et une hausse des revenus de vente record, par rapport ?? l'ann??e pr??c??dente. Kenji Hall of BusinessWeek a appel?? la soci??t?? "une tache lumineuse dans un secteur de la technologie japonaise autrement lamentable??, citant les qualit??s uniques de la Wii et DSi. Cependant, les pr??visions financi??res de Nintendo jusqu'?? Mars 2010 ne ont investisseurs et les analystes se demandant si la soci??t?? peut garder sa s??rie de fin. Le march?? japonais (un indicateur avanc?? pour les march??s mondiaux) a vu Wii baisse des ventes de 47 pour cent, en comparant l'exercice 2008-2009 de Nintendo ?? l'ann??e pr??c??dente. Alors que les analystes ont pr??dit que les ventes console de jeu entrent g??n??ralement en 2009, Hall a fait valoir que "de grands avantages de Nintendo sont en train de dispara??tre" au milieu des r??ductions de prix pour la Xbox 360 et les rumeurs que Sony d??voilera une manette sans fil ?? d??tection de mouvement.
Le 23 Septembre 2009, Nintendo a annonc?? ses premi??res r??ductions de prix pour la console. Au Japon, le prix a chut?? ?? partir de ?? 25,000 ?? 20,000 le 1er Octobre 2009. Aux ??tats-Unis, le prix a ??t?? r??duit de $ 50 (r??sultant dans un nouveau PDSF de 199,99 $) le 27 Septembre 2009. En Europe (?? l'exception de non-zone euro nations), le prix d'une console Wii ont chut?? ?? partir de ??? 249 ?? ??? 199. Nintendo a vendu plus de trois millions de consoles Wii aux Etats-Unis en D??cembre 2009 (un record r??gional pour le mois et se terminant neuf mois de baisse des ventes), en raison des rejets de r??duction de prix et de logiciels tels que New Super Mario Bros. Wii. Le 31 Janvier 2010, la Wii est devenue la console la maison de jeux vid??o best-seller produit par Nintendo, avec des ventes de plus de 67 millions d'unit??s (d??passant celle de l'original Nintendo Entertainment System ). Le 31 Mars 2010, selon la Nintendo Wii a vendu 70,93 millions d'unit??s dans le monde entier (y compris 20,53 millions d'unit??s au cours de l'exercice 2009-2010. Nintendo a signal?? que le Black Friday 2011, plus de 500 000 consoles Wii ont ??t?? vendues, ce qui en fait le plus de succ??s Noire vendredi dans l'histoire de l'entreprise. Au 30 Juin 2012, la Wii a vendu 96,56 millions de consoles dans le monde entier.
D??mographique
Nintendo esp??re cibler un large d??mographique avec sa console que celle des autres dans le septi??me g??n??ration. Lors d'une conf??rence de presse pour l'??poque ?? venir Nintendo DS jeu Dragon Quest IX: Les Sentinelles du firmament en D??cembre 2006, Satoru Iwata, a insist?? "Nous ne pensons pas ?? la lutte contre Sony , mais combien de personnes nous pouvons arriver ?? jouer ?? des jeux La chose nous r??fl??chissons plus, ce est pas les syst??mes portables. , consoles, etc., mais que nous voulons obtenir de nouvelles personnes jouer ?? des jeux. " Cela se refl??te dans la s??rie de Nintendo of publicit??s ?? la t??l??vision en Am??rique du Nord (dirig??e par Oscar gagnant Stephen Gaghan) et ses annonces sur Internet. Les slogans publicitaires ??taient ??Wii aimerait jouer?? et ??D??couvrez une nouvelle fa??on de jouer??; les annonces a d??but?? le 15 Novembre 2006, et a eu un budget total de plus de US $ 200 millions pour l'ann??e. Les productions ??taient premi??re strat??gie de la publicit?? ?? grande ??chelle de Nintendo et inclus deux minutes clip vid??o montrant un assortiment de personnes b??n??ficiant du syst??me Wii: appartement-citadins, les ??leveurs, les grands-parents et les parents avec leurs enfants. La musique ??tait dans les annonces de la chanson "Kodo (l'int??rieur de la Sun Remix)" par le Yoshida Brothers. La campagne de marketing a ??t?? un succ??s; retrait??s aussi vieux que 103 ont ??t?? signal??s ?? la lecture de la Wii au Royaume-Uni. Un rapport publi?? par le journal britannique Les gens ont ??galement d??clar?? que la reine Elizabeth II du Royaume-Uni a utilis?? la console.
Successeur
Nintendo a annonc?? le successeur de la Wii, Wii U, ?? la Electronic Entertainment Expo 2011. La Wii U dispose d'un contr??leur avec un ??cran tactile int??gr?? et la sortie 1080p graphismes haute d??finition; il est enti??rement compatible avec les jeux Wii et p??riph??riques pour la Wii. La t??l??commande Wii, Nunchuk et planche d'??quilibre sont compatible avec les jeux Wii U qui incluent le soutien pour eux. La Wii U a ??t?? lib??r?? le 18 Novembre 2012 ?? l'Am??rique du Nord, le 30 Novembre 2012 dans l'Europe et l'Australie, et 8 D??cembre 2012 ?? Japon.
R??visions
??dition Famille
La Wii redessin??e (??galement connu "l'Edition Wii Famille") a les m??mes dimensions que le mod??le original, est con??u pour ??tre pos?? horizontalement (les pieds verticaux sont toujours pr??sents, mais les ??tiquettes avant sont tourn??es et un kiosque ne est plus inclus) et ne est pas compatible avec Nintendo Les jeux GameCube ou accessoires. Il a ??t?? annonc?? le 17 Ao??t 2011 et sorti en Europe et en Am??rique du Nord en Octobre 2011.
La famille Wii Edition est disponible en Europe, livr?? avec un Wii Remote Plus, Wii Party et Wii Sports. Une ??dition bleu Wii famille a ??t?? lanc?? pour co??ncider avec la sortie de Mario & Sonic aux Jeux Olympiques, le 18 Novembre 2011 et un noir Wii Family Edition Londres 2012 (livr??s avec New Super Mario Bros Wii et le CD de la bande originale officielle de Super Mario Galaxy) a ??t?? lib??r?? le 23 Octobre, 2011. ?? la fin de 2012 Nintendo va sortir une nouvelle version de l'??dition noire en Am??rique du Nord, y compris Wii Sports et Jeux Wii Sports Resort sur un seul disque ?? la place du jeu New Super Mario Bros. Wii et la bande originale Super Mario Galaxy.
Wii mini-
La Wii Mini a ??t?? lib??r?? au Canada le 7 D??cembre 2012, avec un PDSF de $ 99,99 CAD et d'une sortie europ??enne est pr??vue pour le 22 Mars, 2013. Nintendo utilise cette console et le Nintendo S??lectionne s??rie de jeu pour promouvoir ?? faible jeu des co??ts. Ce petit, redessin?? Wii manque sortie vid??o composante, La compatibilit?? GameCube, jeux en ligne, Sortie S-Vid??o, le fente pour carte SD et Wi-Fi soutien. La Wii a un seul mini- port USB, contrairement ?? ses precesessors, qui avaient deux ports. La Wii Mini est d??cor?? en noir mat avec une bordure rouge, et comprend un rouge Wii Remote Plus et le Nunchuk mais ne comprend pas pack-dans le jeu. Un c??ble vid??o composite, barre de d??tecteur c??bl?? et l'adaptateur secteur sont ??galement inclus.
Mat??riel
La Wii est la plus petite console de salon de Nintendo ?? ce jour; il mesure 44 mm (1,73 po) de largeur, 157 mm (6,18 po) de haut et 215,4 mm (8,48 po) de profondeur dans son orientation verticale, l??g??rement plus grand que trois bo??tiers de DVD empil??s. Le stand comprenait des mesures 55,4 mm (2,18 po) de largeur, 44 mm (1,73 po) de haut et 225,6 mm (8,88 po) de profondeur. Le syst??me p??se 1,2 kg (2,7 lb), ce qui en fait le plus l??ger des trois principaux consoles de septi??me g??n??ration. La Wii peut tenir horizontalement ou verticalement. Le pr??fixe pour le syst??me de num??rotation du syst??me et de ses parties et accessoires est "RVL-" pour son nom de code, ??R??volution??.
La face avant de la console dispose d'un lecteur optique de m??dias illumin??e ?? chargement par fente qui accepte seulement 12 cm Wii disques optiques et 8 cm Nintendo GameCube disques de jeu (sauf pour le mod??le de la console et la version r??vis??e de Cor??e du Sud, qui accepte ce dernier). La lumi??re bleue dans la fente de disque se allume bri??vement lorsque la console est allum??e, et des impulsions lorsque de nouvelles donn??es est re??u par WiiConnect24. Apr??s la mise ?? jour (y compris le Syst??me Menu 3.0), la lumi??re de disque fente active chaque fois qu'un disque Wii est ins??r?? ou ??ject??. Quand il n'y a aucune information WiiConnect24, le voyant reste ??teint. La lumi??re de disque fente reste ??teint pendant le jeu ou en utilisant d'autres fonctions. Deux ports USB sont situ??s ?? l'arri??re. Un logement de carte SD est situ?? derri??re le couvercle sur le devant de la console.
Le Paquet de lancement de la Wii comprend la console; un stand pour permettre ?? la console d'??tre plac?? verticalement; un tour, stabilisateur clair pour la tribune principale; une T??l??commande Wii; une Attachement Nunchuk; une Sensor Bar; un stand amovible pour la barre; un externe adaptateur secteur; deux piles AA; une c??ble AV composite Connecteurs RCA; une adaptateur SCART dans les pays europ??ens ( composante vid??o et d'autres types de c??bles sont disponibles s??par??ment); la documentation de l'op??ration et (en Europe et dans les Am??riques) une copie du jeu Wii Sports.
Le lecteur de disque de la Wii ne joue pas DVD-Vid??o, DVD-Audio ou Les disques compacts. Une annonce 2006 a d??clar?? qu'une nouvelle version de la Wii (capable de la lecture de DVD-Vid??o) serait lib??r?? en 2007; Cependant, Nintendo a retard?? sa sortie pour se concentrer sur la satisfaction de la demande pour la console d'origine. Annonce initiale de Nintendo a d??clar?? qu'elle "exige plus qu'une mise ?? jour du firmware" ?? mettre en ??uvre, et la capacit?? ne pouvait ??tre rendue disponible en option mise ?? niveau pour la Wii existant. Malgr?? cette affirmation, des tiers ont utilis?? Homebrew Wii pour ajouter la lecture de DVD aux unit??s Wii non modifi??es. La Wii peut aussi ??tre pirat?? pour permettre ?? un propri??taire d'utiliser la console pour les activit??s involontaires par le fabricant. Plusieurs marques de modchips sont disponibles pour la Wii.
Bien que Nintendo a montr?? la console et la t??l??commande Wii en blanc, noir, argent, chaux-vert et rouge avant qu'il a ??t?? lib??r??, il ??tait uniquement disponible en blanc pour ses premiers deux ans et demi de chiffre d'affaires. Consoles noires ??taient disponibles au Japon en Ao??t 2009, en Europe en Novembre 2009 et en Am??rique du Nord le 9 mai 2010. Un rouge Wii syst??me faisceau ??tait disponible au Japon le 11 Novembre 2010, comm??morant le 25e anniversaire de Super Mario Bros. Le version britannique de l'??dition limit??e rouge Wii a ??t?? lib??r?? Octobre 29 mai 2010, pr??charg?? avec l'original Jeu Donkey Kong. Il a ??galement pr??sent?? la Wii Remote Plus, une nouvelle version du contr??leur avec la technologie Wii Motion Plus int??gr??e. Le bundle Wii rouge a ??t?? lib??r?? en Am??rique du Nord le 7 Novembre 2010, avec New Super Mario Bros Wii et la Wii Remote Plus.
Le 11 Juillet 2007, Nintendo a d??voil?? la Wii Balance Board au E3 2007 avec Wii Fit. Ce est un sans fil Balance Board accessoire pour la Wii, avec de multiples capteurs de pression utilis??s pour mesurer de l'utilisateur au centre de l'??quilibre . Namco Bandai a produit un contr??leur de tapis (un concurrent plus simple, moins sophistiqu?? ?? la planche d'??quilibre).
Wii Remote
La t??l??commande Wii est le principal contr??leur de la console. Il utilise une combinaison de haut- acc??l??rom??tres et d??tection infrarouge pour d??tecter sa position dans Espace 3D lorsque point??e vers le LED dans le Sensor Bar. Cette conception permet aux utilisateurs de contr??ler le jeu avec des gestes physiques ainsi que bouton-presses. Le contr??leur se connecte ?? la console en utilisant Bluetooth avec ?? environ 30 pi (9,1 m), plage et caract??ristiques gronder et un haut-parleur interne. La t??l??commande Wii peut se connecter ?? des p??riph??riques d'extension ?? travers un port propri??taire ?? la base de l'automate. Le dispositif fourni avec le paquet de d??tail est la Wii Nunchuk unit??, qui comprend un acc??l??rom??tre et un traditionnel pad analogique avec deux boutons de d??clenchement. En outre, un attachable dragonne peut ??tre utilis??e pour emp??cher le joueur de tomber involontairement (ou jeter) la t??l??commande Wii. Nintendo a depuis offert un bracelet plus forte et la ??tui pour t??l??commande Wii pour fournir une adh??rence et une protection suppl??mentaire. Le Wii MotionPlus est un autre accessoire qui se connecte ?? la t??l??commande Wii pour compl??ter les capacit??s de l'acc??l??rom??tre et le capteur-barres, permettant actions ?? appara??tre sur l'??cran en temps r??el. Augmenter encore les capacit??s de la t??l??commande est la Wii Vitality Sensor, un doigt capteur de l'oxym??tre de pouls qui se connecte via la t??l??commande Wii.
M??moire de stockage
La console Wii contient 512 m??gaoctets de interne la m??moire flash, et dispose d'un slot pour carte SD pour le stockage externe. Une carte SD peut ??tre utilis?? pour t??l??charger des photos et de la sauvegarde enregistr?? des donn??es de jeu et t??l??charg?? Virtual Console et Jeux WiiWare. Pour utiliser le slot SD pour transf??rer les sauvegardes de jeu, un mise ?? jour doit ??tre install??. L'installation peut ??tre lanc??e ?? partir du menu des options Wii via une connexion Internet, ou en ins??rant un disque de jeu contenant la mise ?? jour. Virtual Console donn??es ne peuvent pas ??tre restaur??es ?? tout syst??me exception de l'unit?? d'origine. Une carte SD peut ??galement ??tre utilis?? pour cr??er sur mesure la musique dans le jeu de stock??e fichiers MP3 (comme indiqu?? dans la premi??re Excite Truck) et de la musique pour la fonction diaporama de la Cha??ne photos. Version 1.1 de la Cha??ne Photo retir?? la lecture MP3 en faveur des support de l'AAC.
A la conf??rence de presse Nintendo Automne en Octobre 2008, Satoru Iwata a annonc?? que les possesseurs de Wii auraient la possibilit?? de t??l??charger WiiWare et console virtuelle contenu directement sur une carte SD. L'option offrirait une alternative ?? "traiter l'insuffisance de stockage de la m??moire de la console". L'annonce a d??clar?? qu'il serait disponible au Japon au printemps 2009; Nintendo a fait la mise ?? jour disponible sur Mars 25. En plus de la fonction pr??c??demment annonc??, il permet au joueur de charge console virtuelle et des jeux WiiWare directement ?? partir de la carte SD. La mise ?? jour autorise l'utilisation de cartes SDHC, l'augmentation de la limite sur la taille de la carte SD de 2 Go ?? 32 Go.
Caract??ristiques
Nintendo a publi?? quelques d??tails techniques concernant le syst??me de la Wii, mais certains faits cl??s ont fui ?? travers la presse. Bien qu'aucun de ces rapports a ??t?? officiellement confirm??e, ils indiquent g??n??ralement que la console est une extension (ou d'avancement) de la L'architecture Nintendo GameCube. Plus pr??cis??ment, les analyses indiquent que la Wii est d'environ 1,5 ?? 2 fois plus puissant que son pr??d??cesseur. Bas?? sur les sp??cifications, la Wii a ??t?? appel?? le moins puissant des grandes consoles de salon de sa g??n??ration.
Processeurs:
^ ??? Aucun des taux d'horloge ont ??t?? confirm??es par Nintendo , IBM ou ATI. M??moire:
Ports et capacit??s p??riph??riques:
Int??gr?? dans les syst??mes de notation de contenu:
| Stockage:
Vid??o:
Audio:
Consommation:
|
Probl??mes techniques
La premi??re Wii mise ?? jour du logiciel syst??me (via WiiConnect24) a provoqu?? un petit nombre d'unit??s de lancement pour devenir compl??tement inutilisable. Cela a forc?? les utilisateurs ?? envoyer leurs unit??s soit ?? Nintendo pour les r??parations (se ils souhaitent conserver leurs donn??es sauvegard??es) ou les ??changer pour des remplacements libres.
Avec la sortie de double couche Wii Optical Discs, Nintendo of America a d??clar?? que certains syst??mes Wii peuvent avoir des difficult??s ?? lire le logiciel de haute densit?? (en raison d'une lentille laser contamin??s). Nintendo propose des kits de nettoyage d'objectif de d??tail et r??parations de consoles gratuit pour les propri??taires qui subissent cette question.
La t??l??commande Wii peut perdre la trace de la console Wii, il a ??t?? r??gl?? sur, exige qu'il soit remis ?? z??ro et resynchroniser. Soutien le site de Nintendo fournit des instructions pour ce processus et la r??solution des probl??mes li??s.
Questions juridiques
Interlink Electronics a d??pos?? une poursuite contre la violation de brevet Nintendo sur la fonctionnalit?? de pointage de la t??l??commande Wii, affirmant "la perte de redevances raisonnables, une baisse des ventes et / ou la perte de profits en raison des activit??s de contrefa??on" de Nintendo. Le cabinet d'avocats vert Welling LLP a d??pos?? une recours collectif d'action contre Nintendo pour ses ??bracelets d??fectueux". Une entreprise bas??e au Texas (Lonestar Inventions) Nintendo poursuivi, affirmant que l'entreprise copi?? un des Lonestar brevet?? conceptions de condensateurs et utilis??s dans la console Wii.
Anascape Ltd, Soci??t?? bas??e au Texas, a d??pos?? une poursuite contre Nintendo pour violation de brevet concernant les contr??leurs de Nintendo. Un verdict Juillet 2008 interdit de vendre le Nintendo Contr??leur classique aux ??tats-Unis. Suite ?? un appel ?? la US Cour d'appel pour le circuit f??d??ral, le 22 Avril 2010, la Cour de circuit f??d??rale a statu?? en faveur de Nintendo.
Le 19 Ao??t, 2008 Hillcrest Laboratories Inc. a déposé une plainte contre Nintendo avec la US International Trade Commission, alléguant que la télécommande Wii violé trois de ses brevets. Un quatrième brevet Hillcrest (pour les interfaces graphiques affichés sur les écrans de télévision) aurait également été violé. Hillcrest demandé une interdiction sur les consoles Wii importés aux États-Unis Sur Août 24, 2009 Nintendo et Hillcrest parvenues à un règlement, même si les termes ne sont pas divulgués publiquement.
La demande de marque pour la télécommande Wii a été initialement rejetée par le Bureau des brevets et des marques des États-Unis. L'USPTO a affirmé que le mot «distance» est couramment utilisé, et ne devrait donc pas être une marque déposée. L'USPTO accepterait marque le dépôt de Nintendo si la société décline les droits exclusifs pour le mot "à distance" dans le terme.
Caract??ristiques
La console dispose d'un certain nombre de caractéristiques internes mis à la disposition de ses matériels et composants firmware. Le matériel permet d'extensibilité (via les ports d'extension), tandis que le firmware (et certains logiciels) peuvent recevoir des mises à jour périodiques par l'intermédiaire du service de WiiConnect24.
Menu Wii
L'interface du menu Wii est conçu pour émuler les chaînes de télévision. Canaux séparés sont affichés graphiquement dans une grille, et sont parcourus à l'aide de la capacité de pointeur de la télécommande Wii. Sauf pour la chaîne de disque, il est possible de modifier l'arrangement en maintenant enfoncée la boutons A et B à canaux "d'appui" et de les déplacer. Il ya six canaux primaires: la Chaîne Disque, la Chaîne Mii, Photo Channel Chaîne Boutique Wii, Prévisions Nouvelles Channel et Channel. Les deux derniers étaient initialement pas disponible au lancement, mais ont plus tard été activée dans les mises à jour. La Chaîne Vidéo Wii + Internet a été installé dans les consoles fabriquées après Septembre 2008. canaux supplémentaires sont disponibles pour téléchargement à partir du Chaîne Boutique Wii grâce à WiiWare, et apparaissent avec chaque titre Virtual Console; il se agit notamment de la Chaîne votes, Chaîne Internet, Check Mii Out Channel et le Chaîne Nintendo. Comme du 18 Octobre 2010, les possesseurs de Wii peuvent télécharger le Canal Netflix de la Chaîne Boutique Wii.
Rétrocompatibilité
Consoles Wii avec la conception originale sont r??trocompatible avec tous les Logiciels Nintendo GameCube, Nintendo GameCube Cartes m??moire et contr??leurs. Compatibilit?? logicielle est r??alis??e par la capacit?? de l'entra??nement de fente de chargement pour accepter Disques de jeu Nintendo GameCube. La console supporte la sortie ?? balayage progressif dans 480p-activ?? titres GameCube. Les p??riph??riques peuvent ??tre connect??s via un ensemble de quatre prises de contr??leur GameCube et deux fentes de carte m??moire (cach??s par des panneaux flip-ouverte amovibles). La console conserve la connectivit?? avec le Game Boy Advance et e-Reader à travers le Game Boy Advance câble, qui est utilisé de la même manière que pour la GameCube; Cependant, cette fonction ne peut être consulté sur certains titres GameCube qui, auparavant utilisés il. Unités sud-coréennes manquent rétrocompatibilité GameCube. Redessiné "Édition familiale" Wii et la version de la Wii Canada "Wii Mini" ne sont pas rétro-compatible.
Une console Wii courir un disque GameCube est limitée aux fonctionnalités GameCube. Un contrôleur GameCube est nécessaire pour lire les titres GameCube; ni la télécommande Wii, ni les fonctions Classic Controller dans cette capacité. Une carte mémoire GameCube Nintendo est également nécessaire de sauvegarder la progression du jeu et du contenu, puisque la Wii mémoire flash interne ne sauvera pas les jeux GameCube.
La rétrocompatibilité est limitée dans certaines zones. Fonctionnalités en ligne et LAN-permis pour les titres Nintendo GameCube ne sont pas disponibles sur la Wii, puisque la console manque ports série pour le Nintendo GameCube carte haut débit et de l'adaptateur modem. La Wii utilise un port propriétaire pour la sortie vidéo, et est incompatible avec tous les câbles audio / vidéo Nintendo GameCube ( vidéo composite, S-Video, vidéo composante et RGB péritel). La console manque également le port de l'empreinte et à grande vitesse GameCube nécessaire pour le soutien Game Boy Player.
Nintendo DS connectivité
Le système Wii supporte la connectivité sans fil avec la Nintendo DS sans accessoires supplémentaires. Cette connectivité permet au joueur d'utiliser le microphone de la Nintendo DS et l'écran tactile comme intrants pour les jeux Wii. Le premier jeu utilisant la connectivité Nintendo DS-Wii est Pokémon Battle Revolution . Les joueurs avec soit le Diamant Pokémon ou Perle Nintendo DS jeux sont en mesure de jouer des batailles en utilisant la Nintendo DS comme un contrôleur. Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time , sorti à la fois sur Nintendo DS et Wii, doté d'une connectivité dans laquelle les deux jeux peuvent progresser simultanément . Nintendo libéré la Chaîne Nintendo, qui permet aux possesseurs de Wii pour télécharger des démos de jeux ou des données supplémentaires à leur Nintendo DS dans un processus similaire à celui d'une DS Download Station. La console est également en mesure de développer des jeux Nintendo DS.
Connectivité en ligne
La console Wii se connecte à Internet via son haut- 802.11b / g Wi-Fi ou via un adaptateur USB-Ethernet; soit la méthode permet aux joueurs d'accéder au service de Connexion Wi-Fi Nintendo. cryptage sans fil par WEP, WPA (TKIP / RC4) et WPA2 (CCMP / AES) est pris en charge. AOSS support a été ajouté dans le système version Menu 3.0. Comme avec la Nintendo DS, Nintendo ne fait pas payer pour jouer via le service; 12 chiffres système Friend Code contrôle la façon dont les joueurs se connectent les uns aux autres. Chaque Wii possède également un 16 chiffres code unique Wii pour une utilisation avec les caractéristiques non-jeu de la Wii. Le système met en ??uvre également des logiciels basée sur la console, y compris le bureau Wii. On peut également se connecter à l'Internet avec des appareils tiers.
Le service dispose de plusieurs fonctionnalités pour la console, y compris le Virtual Console, WiiConnect24, canal Internet, Chaîne Météo, Chaîne votes, Nouvelles Channel et le Check Mii Out Channel. La Wii peut également communiquer (et connexion) avec d'autres systèmes Wii grâce à un réseau sans fil auto-généré LAN, permettant multi-jeu local sans fil sur les différents postes de télévision. Battalion Wars 2 d'abord démontré cette fonctionnalité multi-jeu de l'écran non-scission entre deux ( ou plus) des téléviseurs.
Le 9 Avril 2008, la BBC a annoncé que sa ligne BBC iPlayer serait disponible sur la Wii via le navigateur Internet Manche; Toutefois, certains utilisateurs ont éprouvé des difficultés avec le service. Le 18 Novembre 2009, BBC iPlayer sur la Wii a été relancé comme l'iPlayer de la BBC Manche, en téléchargement gratuit à partir de la chaîne boutique Wii; Cependant, le service est disponible uniquement aux personnes au Royaume-Uni. Le 26 Décembre 2008, Nintendo a annoncé une nouvelle chaîne vidéo pour la Wii. Comme du 18 Octobre 2010, l'Amérique et les possesseurs de Wii canadiens peuvent regarder Netflix instantanément sur ??????un canal (sans nécessiter un disque).
Controle parental
La console dispose d' un contrôle parental, qui peuvent être utilisés pour interdire aux utilisateurs plus jeunes de jouer à des jeux avec des contenus inappropriés pour leur âge. Lorsque l'on tente de jouer un Wii ou jeu de console virtuelle, il lit la classification du contenu codé dans les données de jeu; Si cette note est supérieure à niveau jeu de l'âge du système, le jeu ne sera pas charger sans un mot de passe. Le contrôle parental peuvent également restreindre l'accès à Internet, qui bloque la Chaîne Internet et les caractéristiques du système de mise à jour. Depuis la console est limitée aux fonctionnalités Nintendo GameCube lors de la lecture des disques de jeu Nintendo GameCube, logiciels GameCube est pas affectée par Wii paramètres de contrôle parental.
Unités européennes utilisent principalement le système de classification PEGI, tandis que les unités nord-américains utilisent le système de classement ESRB. La Wii prend en charge les systèmes de notation de plusieurs pays, y compris au Japon CERO, l' USK en Allemagne, le PEGI et BBFC au Royaume-Uni, l' ACB en Australie et aux OCAF en Nouvelle-Zélande. Homebrew développeurs ont ingénierie inverse la fonction qui utilise Nintendo pour récupérer mots de passe perdus de contrôle parental, la création d'un script simple pour obtenir les codes de remise à zéro de contrôle parental.
bibliothèque de logiciels
Copies au détail de jeux sont fournis sur propriétaire, DVD de type Wii disques optiques qui est emballé dans un cas de donjon avec des instructions. En Europe, les boîtes ont un triangle dans le coin inférieur de la face pochette papier-insert. Le triangle est un code de couleur pour identifier la région pour laquelle le titre est destiné et qui langues manuels sont inclus. La console prend en charge lock-out régional (logiciel acheté dans une région peuvent être lus que sur le matériel de cette région).
Nouveaux jeux dans les franchises phares de Nintendo (y compris The Legend of Zelda , Super Mario , Pok??mon, et Metroid ) ont été libérés (ou sont en cours de développement), en plus de nombreux titres originaux et des jeux tiers-développés. Nintendo a reçu le soutien de tiers par des sociétés comme Ubisoft, Sega, Square Enix, Activision Blizzard, Electronic Arts et Capcom, avec plus de jeux en cours de développement pour la Wii que pour la PlayStation 3 ou Xbox 360. Nintendo a également lancé la NOUVELLE FAÇON DE JOUER! ligne, une sélection de renforcement des jeux GameCube pour la Wii avec des contrôles mis à jour.
Le Service de console virtuelle permet aux propriétaires de Wii pour jouer à des jeux initialement publié pour la Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System, Nintendo 64, Sega Mega Drive / Genesis et SG-1000 Mark III / Sega Master System, NEC de Engine TurboGrafx-16 / PC, de SNK la console Neo Geo, Commodore 64 et jeux d'arcade. Jeux Virtual Console sont répartis sur l'Internet haut débit via le Chaîne Boutique Wii, et sont enregistrées dans la mémoire flash interne de la Wii ou à un amovible carte SD. Une fois téléchargés, les jeux Virtual Console peuvent être accessibles depuis le Menu Wii (comme canaux individuels) ou à partir d'une carte SD via le menu de la carte SD. Il existe ??galement un Wii communauté homebrew, dédié à la création et la lecture de contenu non endossé par Nintendo.
La suite de développement de jeu Unity peut être utilisé pour créer des jeux Wii officielles; Cependant, le développeur doit être autorisé par Nintendo pour développer des jeux pour la console. Jeux doivent également être acceptés par Nintendo à être vendus.
Plus de huit cents millions de jeux Wii ont été vendues dans le monde au 30 Juin 2012, et 103 titres ont dépassé la barre du million d'unités au 31 Mars 2011. Le jeu le plus réussi ( Wii Sports , fourni avec la console dans la plupart régions) a vendu 79,60 millions d'exemplaires dans le monde au 31 Mars 2012, surpassant Super Mario Bros que le jeu le plus vendu de tous les temps. Le jeu dégroupé best-seller est Mario Kart Wii , avec 32,44 millions d'unités vendues.
R??ception
La Wii a reçu des critiques mitigées. Le système a été bien accueilli après son exposition à l'E3 2006. Lors de l'événement, la console de Nintendo a remporté les Game Critics Awards pour le Best of Show et Best Hardware. Dans le numéro de Décembre 2006 de Popular Science , la console a été nommé lauréat du Grand Prix du divertissement à domicile. Jeux Vidéo Award de Spike TV a cité la technologie révolutionnaire de la Wii. GameSpot a choisi la console comme ayant le meilleur matériel dans ses prix "meilleur et le pire 2006" . Le système a également été choisi comme l'un des PC World 20 produits les plus innovants de Magazine de l'année. La console a reçu un Golden Joystick Innovation de l'année 2007 dans les Golden Joystick Awards. Dans la catégorie des Ingénierie & Technologie pour la création et la mise en ??uvre de jeux vidéo et les plates-formes, Nintendo a reçu un Emmy Award pour Game Controller innovation par la National Academy of Television Arts and Sciences. En 2009, IGN Wii nommé le 10e plus grand console de tous les temps (sur de 25).
Le succès de la Wii a attiré les développeurs tiers par surprise, conduisant à des excuses pour la qualité de leurs premiers jeux. Dans une interview avec le magazine de nouvelles allemand Der Spiegel , Yves Guillemot d'Ubisoft et Alain Corre ont admis qu'ils ont fait une erreur en se précipitant sur ??????leurs titres de lancement, promettant de prendre de futurs projets plus sérieux. Take-Two Interactive, qui a publié quelques jeux pour la Nintendo GameCube , a changé son attitude à l'égard de Nintendo en plaçant une plus grande priorité sur la Wii.
Dans le même temps, la critique de la Wii spécifications matérielles éloignées et Wii a fait surface. Ancien rédacteur en chef de GameSpot et Giantbomb.com fondateur Jeff Gerstmann a déclaré que le haut-parleur du contrôleur produit un son de basse qualité, tandis que Factor 5 Président Julian Eggebrecht critiqué l'audio matériel comme insalubres pour une console de sa génération. Développeur britannique Free Radical Design a déclaré que le matériel de la Wii n'a pas la puissance nécessaire pour exécuter le logiciel, il devrait sortir sur d'autres consoles de septième génération. Connectivité en ligne de la Wii a également été critiqué; Matt Casamassina de IGN comparé au service «entièrement intuitif" prévu pour la Nintendo DS .
Game designer et Les SimscréateurWill Wright a partagé ses réflexions sur la Wii dans le contexte de la génération de console actuelle: "La seule prochain système gen Je l'ai vu est la Wii - la PS3 et la Xbox 360 se sentir comme de meilleures versions de la dernière ., mais à peu près le même jeu avec une amélioration progressive Mais la Wii se sent comme un saut majeur - pas que les graphiques sont plus puissants, mais qu'il frappe un démographique complètement différent ".
La Wii est considérée comme plus exigeant physiquement que les autres consoles de jeux. Certains joueurs de la Wii ont connu une forme de coude de tennis, connu sous le nom "Wiiitis". Une étude publiée dans le British Medical Journal a déclaré que les joueurs Wii utilisent plus d'énergie qu'ils ne jouer à des jeux d'ordinateur sédentaires. Bien que cette augmentation de l'énergie peut être bénéfique pour la gestion du poids, il était pas un substitut adéquat de l'exercice régulièrement. Une étude de cas publiée dans le journal de l'American Physical Therapy Association, la thérapie physique , axé sur l'utilisation de la Wii à la réadaptation dans un adolescent avec la paralysie cérébrale. Il est considéré comme la première recherche publiée démontrer les avantages de thérapie physique de l'utilisation du système de jeu. Les chercheurs disent que le système vient compléter les techniques traditionnelles. En mai 2010, l' American Heart Association (AHA) a approuvé la Wii pour encourager les personnes sédentaires à prendre la première étape vers fitness. L'icône de c??ur AHA couvre la console et deux de ses jeux les plus actifs, Wii Fit Plus et Wii Sports Resort.
En 2008, plusieurs années après la sortie de la Wii, Nintendo a reconnu plusieurs limites et des défis avec le système (tels que la perception que le système pris en charge principalement à un "public casual "et était impopulaire parmi les«core gamers ». Game designerShigeru Miyamoto a admis que le manque de HD (haute définition) et de l'infrastructure de réseau limité pour la Wii a également contribué au système étant considéré séparément des systèmes de ses concurrents, la Xbox 360 et PlayStation 3.
Un cadre pour Frontline Studios a déclaré que les grands éditeurs se méfient de libérer titres exclusifs pour la Wii, en raison de la perception que les entreprises tierces ne sont pas fortement soutenues par les consommateurs. Dans son blogue , éditeur 1UP.com Jeremy Parish a déclaré que Nintendo était la plus grande déception pour lui en 2007. Commentant sur ??????le manque de soutien de tiers qualité, il a déclaré que "le paysage est sombre Wii. Pire que ce fut sur ??????N64. Pire que sur GameCube ... le contenu de tiers résultant est trash massivement de négocier-bin. " The Globe and Mail et Forbes a noté que la Wii avait quelques titres tiers succès par rapport à ses rivaux (en raison, en partie, à son matériel plus faible). Les développeurs tiers souvent ignorées de la Wii au lieu de faire des jeux pour tous les trois consoles simultanément ("blockbusters comme le Call of Duty franchise soit ne jamais arriver sur le matériel Nintendo ou apparaissent sous forme castré "). Forbes a observé que des jeux les plus réussis de 2011 ( The Elder Scrolls V: Skyrim, Mass Effect 3, Portal 2, LA Noire, Battlefield 3, Call of Duty: Modern Warfare 3 ), même si tous ont été libérés pour PC, Xbox 360 et PlayStation 3, ne Modern Warfare 3 a reçu une version Wii qui était également le port moins positivement reçu du jeu. Le manque de jeux tiers peut être exacerbé dans le futur, que Nintendo fait face au «dilemme d'avoir perdu la synchronisation avec ses rivaux dans le cycle de la console"; Microsoft et Sony seraient concevoir leurs consoles à être plus puissant que les titres de tiers forts Wii U. sont considérés comme un signe clé de la santé d'une console de jeux.
Le Globe and Mail , en suggérant pourquoi Nintendo a enregistré une perte record 926 millions de dollars pour les six premiers mois de son exercice 2011-2012, blâmé la conception de la Wii pour être "à courte vue". La Wii abord connu un succès phénoménal, car il était bon marché (en raison de son être moins sophistiqué que ses concurrents) et a introduit un "gimmick de jeu". Cependant, cette approche signifie que le matériel de la Wii est vite devenu obsolète et ne pouvait pas suivre à long terme (par opposition à des rivaux plus avancés tels que la Xbox 360 et PlayStation 3, qui devraient continuer à faire ainsi en 2012-2013) "comme deux désirs de l'utilisateur et les technologies ont évolué autour de "plus tard dans la génération. En outre, les réductions de prix et l'introduction de contrôleurs capteur de mouvement pour la Xbox 360 et PS3 annulés avantages une fois détenues par la Wii. Le Globe a suggéré qu'il y avait d'autres raisons de la mauvaise performance financière de Nintendo, y compris un yen fort et une réception tiède à la Nintendo 3DS poche que le jeu mobile devient populaire sur les smartphones et tablettes (comme l' iPad).