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Console de jeux vid??o

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Une console de jeu vid??o est un ordinateur de divertissement interactif ou un syst??me informatique personnalis?? qui produit une signal d'affichage vid??o qui peut ??tre utilis?? avec un dispositif d'affichage (un de t??l??vision , surveiller, etc.) pour afficher un jeu vid??o . Le terme ??console de jeu vid??o" est utilis??e pour distinguer une Machine con??ue pour les personnes ?? acheter et ?? utiliser principalement pour jouer ?? des jeux vid??o sur un t??l??viseur contrairement ?? machines d'arcade, consoles de jeux portables, ou ordinateurs domestiques.

En 2007, on estime que les consoles de jeux vid??o repr??sentent 25% du polyvalente puissance de calcul du monde. Ils ont ??t?? interdits dans la Chine depuis Juin l'an 2000.

Histoire

Premi??re g??n??ration

L'Odyssey a ??t?? la premi??re console de jeu vid??o, sorti en 1972.

Bien que les premiers jeux vid??o sont apparues dans les ann??es 1950, ils ont ??t?? jou??s sur vecteur ??crans connect??s ?? des ordinateurs massives, pas t??l??viseurs analogiques. Ralph Baer a con??u l'id??e d'un jeu vid??o ?? domicile en 1951. Dans les ann??es 1960, il a cr???? une console de travail du jeu vid??o au Sanders Associates, mais lutt?? pendant des ann??es pour trouver un fabricant de t??l??vision dispos??s ?? produire la console.

Enfin, en 1972 Magnavox a publi?? le Odyssey, la premi??re console de jeu vid??o qui pourrait ??tre reli?? ?? un t??l??viseur. Conception initiale de Ralph Baer avait appel?? ?? une ??norme rang??e de commutateurs qui permettraient aux joueurs de allument et se ??teignent certains composants de la console (l'Odyss??e manquait un cpu) pour cr??er des jeux l??g??rement diff??rentes comme le tennis, le volley-ball, le hockey et la chasse. Magnavox remplac?? la conception de commutateur avec des cartouches s??par??es pour chaque jeu. Bien Baer avait esquiss?? des id??es pour les cartouches qui pourraient inclure de nouveaux composants pour les nouveaux jeux, les chariots publi??es par Magnavox tout servi la m??me fonction que les commutateurs et a permis aux joueurs de choisir de l'Odyss??e de construit dans les jeux.

L'Odyss??e a d'abord ??t?? qu'un succ??s mod??r??, et il ne ??tait pas jusqu'?? ce que le jeu d'arcade d'Atari Pong popularis?? les jeux vid??o, que le public a commenc?? ?? prendre plus d'attention ?? l'industrie ??mergente. ?? l'automne de 1975 Magnavox, se inclinant ?? la popularit?? de Pong, annul?? l'Odyss??e et publi?? une version r??duite qui a jou?? seulement Pong et le hockey, le Odyssey 100. Une deuxi??me console "haut de gamme", le Odyssey 200, a ??t?? lib??r?? avec le 100 et a ajout?? notation ?? l'??cran, jusqu'?? quatre joueurs, et un troisi??me jeu-Smash. Presque simultan??ment publi??e avec propre maison console Pong d'Atari travers Sears, ces consoles saut-a commenc?? sur le march?? des consommateurs. Les trois nouvelles consoles utilis?? designs plus simples que l'Odyss??e d'origine, sans pi??ces de jeux de soci??t?? ou des cartouches suppl??mentaires.

Dans les ann??es qui ont suivi, le march?? a vu une multitude de soci??t??s se pr??cipitent consoles similaires sur le march??. Apr??s Instrument g??n??ral a publi?? leurs puces bon march??, contenant chacun une console compl??te sur une seule puce, de nombreux petits d??veloppeurs a commenc?? ?? lib??rer les consoles qui ont consult?? diff??rents ext??rieurement, mais int??rieurement jouaient exactement les m??mes jeux.

Les consoles de cette ??poque ??taient pour la plupart consoles d??di??es jouant seulement les jeux fournis avec la console. Ces consoles de jeux vid??o ont souvent ??t?? simplement appel??s jeux vid??o, parce que leur avait peu de raisons de distinguer les deux encore. Bien que quelques entreprises comme Atari, Magnavox, et le nouveau venu Coleco pouss?? l'enveloppe, le march?? se est inond?? avec les jeux vid??o simples, similaires.

Deuxi??me g??n??ration

Le Atari 2600 est devenue la console de jeu la plus populaire de la deuxi??me g??n??ration.

Fairchild a publi?? le Fairchild Video Entertainment System (VES) en 1976. Bien qu'il y ait eu des consoles de jeux pr??c??dents qui utilisaient des cartouches, soit les cartouches ne avait aucune information et servi la m??me fonction que la commande de commutateurs (l'Odyss??e) ou la console elle-m??me ??tait vide et la cartouche contient toutes des ??l??ments de jeu. Le VES, cependant, contenait un microprocesseur programmable de sorte que ses cartouches ne avaient besoin que d'une seule puce ROM pour stocker des instructions de microprocesseur.

RCA et Atari rapidement rel??ch??s leurs propres consoles ?? cartouche.

Jeu vid??o crash de 1977

En 1977, les fabricants de consoles obsol??tes ??g??es, et les clones Pong vendu leurs syst??mes ?? perte pour effacer actions, cr??ant une surabondance sur le march??, et causant RCA et, plus tard Fairchild ?? abandonner leurs consoles de jeux. Seulement Atari et Magnavox rest??s sur le march?? des consoles de salon, malgr?? les pertes souffrant en 1977 et 1978.

Renaissance du march?? des consoles de salon

Initialement, VES a continu?? ?? ??tre vendu ?? un b??n??fice apr??s le crash de 1977, et les deux Bally (avec leur Accueil Computer Library en 1977) et Magnavox (avec le Odyssey?? en 1978) ont apport?? leurs propres consoles ?? base de cartouches programmables sur le march??. Cependant, ce ne est que Atari a publi?? une conversion de l'arcade frapp?? Space Invaders en 1980 que l'industrie de la console d'accueil a ??t?? compl??tement relanc??. Beaucoup de consommateurs ont achet?? une console Atari afin qu'ils puissent jouer Space Invaders ?? la maison. Succ??s sans pr??c??dent de Space Invaders a commenc?? la tendance des fabricants de consoles essayant d'obtenir les droits exclusifs d'arcade titres, et la tendance de publicit??s pour les consoles de jeu sous pr??texte d'apporter la maison de l'exp??rience d'arcade .

Tout au long des ann??es 1980, d'autres entreprises a publi?? les consoles de jeux vid??o de leur propre. La plupart des syst??mes de jeu vid??o ont ??t?? techniquement sup??rieur ?? l'Atari 2600, et commercialis??s comme des am??liorations par rapport l'Atari 2600. Toutefois, Atari a domin?? le march?? de la console au d??but des ann??es 1980.

Jeu vid??o crash de 1983

En 1983, l'industrie du jeu vid??o victime d'un choc beaucoup plus s??v??re. Un flot de consoles, jeux vid??o de faible qualit?? par les petites entreprises (en particulier pour le 2600), leader de l'industrie des jeux Atari de Hyping tels que ET 2600 et un Pac-man qui ont ??t?? mal re??u, et un nombre croissant de les utilisateurs d'ordinateurs ?? domicile caus??s consommateurs et les d??taillants ?? perdre la foi et de l'int??r??t dans les consoles de jeux vid??o. La plupart des entreprises de jeux vid??o a d??pos?? son bilan, ou d??plac??s dans d'autres industries, abandonnant leurs consoles de jeux. Mattel Electronics a vendu les droits pour son syst??me de Intellivision ?? l'INTV Corporation, qui ont continu?? ?? produire des consoles Intellivision et d??velopper de nouveaux jeux pour l'Intellivision jusqu'en 1991. Tous les autres consoles de jeux en Am??rique du Nord ont ??t?? abandonn??es par 1984.

Troisi??me g??n??ration

Le NDA a fait les jeux vid??o populaires ?? nouveau apr??s le crash 1983.

En 1983, Nintendo a publi?? la Family Computer (ou Famicom) au Japon. Comme le ColecoVision, la Famicom soutenu sprites haute r??solution et milieux carrel??s, mais avec plus de couleurs. Cela a permis ?? des jeux Famicom d'??tre plus longtemps et avoir des graphismes plus d??taill??s. Nintendo apport?? leur Famicom aux ??tats-Unis sous la forme de la Nintendo Entertainment System (NES) apr??s que le march?? du jeu vid??o se ??tait ??cras??. Aux ??tats-Unis, les jeux vid??o ont ??t?? consid??r??es comme une mode qui ??tait d??j?? pass??. Pour distinguer son produit de plus ??g??s consoles de jeux, Nintendo a utilis?? un port cartouche ?? chargement frontal semblable ?? un magn??toscope sur la NES, vendu la NES avec un plastique " robot "( ROB, et initialement annonc?? comme un jouet.

Le NDA ??tait console de vente le plus ??lev?? dans l'histoire de l'Am??rique du Nord et revitalis?? le march?? du jeu vid??o. Mario de Super Mario Bros est devenu une ic??ne mondiale de ses jeux NES. Nintendo a pris une position inhabituelle avec des d??veloppeurs tiers pour sa console. Nintendo limit??e d??veloppeurs tiers ?? trois titres NES par an et leur interdit de se d??velopper pour d'autres consoles de jeux vid??o. La pratique assur?? la domination du march?? de Nintendo et a emp??ch?? l'inondation de titres de poubelles qui avaient contribu?? ?? tuer l'Atari, mais a ??t?? jug?? ill??gal tard dans le cycle de vie de la console.

Sega Master System a ??t?? destin?? ?? rivaliser avec la NES, mais n'a jamais gagn?? aucune part de march?? significative aux Etats-Unis ou au Japon et ??tait ?? peine rentable. Il Fared notamment mieux dans Les territoires PAL. En Europe et en Am??rique du Sud, la Master System en concurrence avec la NES et vit nouveaux jeux m??me apr??s la prochaine g??n??ration de Sega Mega Drive a ??t?? lib??r??. Au Br??sil o?? les lois d'importation strictes et la piraterie rampante gard??s hors concurrents, le syst??me ma??tre outsold la NES par une marge massive et est rest?? populaire dans les ann??es 90.

Jack Tramiel, apr??s l'achat de l'??pave fumante d'Atari, la r??duction des effectifs de son personnel, et de r??gler ses diff??rends juridiques, a tent?? d'apporter Atari revenir sur le march?? des consoles de salon. Atari a publi?? un plus petit, plus lisse, version moins ch??re de leur populaire Atari 2600. Ils ont ??galement publi?? l'Atari 7800, une console technologiquement ?? ??galit?? avec la NES et r??tro-compatible avec l'Atari 2600. Enfin reconditionn?? son ordinateur ?? la maison de XE 8-bit que le jeu XEGS console. Les nouvelles consoles ont aid?? Atari griffe son chemin hors de la dette, mais ne ont pas de gagner beaucoup de parts de march?? de Nintendo. Le manque de fonds d'Atari signifiait que ses consoles ont vu moins de rejets, des valeurs de production plus faibles (les deux manuels et les ??tiquettes de jeu ??taient souvent en noir et blanc), et une distribution limit??e.

Japon Am??rique Du Nord Europe
Famicom / NES 1983 1985 1986
Sega Master System 1985 1986 1987
Atari 7800 aucun 1986 1987
Atari XEGS aucun 1987 1987

Quatri??me g??n??ration

Sega a gagn?? des parts de march?? en lib??rant sa console de nouvelle g??n??ration, le Mega Drive en 1988 au Japon, 1989 aux ??tats-Unis (o?? il a ??t?? la marque la Gen??se), et en 1990 en Europe, deux ans avant Nintendo a publi?? le De Super Nintendo Entertainment System (SNES) dans ces territoires. Bien qu'initialement ventes de la console de prochaine g??n??ration ont ??t?? lents, Sega a trouv?? sa propre must-have frapp?? dans Sonic l'h??risson. Similaire ?? Space Invaders pour l'Atari, les ventes dop??s apr??s sa sortie.

Cadres Nintendo ont d'abord ??t?? r??ticents ?? concevoir un nouveau syst??me, mais comme le march?? ?? la transition du mat??riel plus r??cent comme le Megadrive et NEC de TurboGrafx-16, Nintendo a vu l'??rosion de la part de march?? dominante qu'il avait construit avec la Famicom et NES. La console quatri??me g??n??ration de Nintendo, la Super Famicom, est sorti au Japon le 21 Novembre, 1990; Exp??dition initiale de Nintendo of 300,000 unit??s vendues en quelques heures. La machine a atteint l'Am??rique du Nord le 23 Ao??t 1991, et en Europe et en Australie en Avril., 1992

SNK Playmore a ??galement publi?? une console de quatri??me g??n??ration, le Neo Geo AES. La console de SNK ??tait capable de jouer exactement les m??mes jeux d'arcade que ses machines arcade Neo Geo MVS, mais un prix ??lev?? maintenu ses ventes faibles.

Cinqui??me g??n??ration

Le Sony PlayStation est devenu le syst??me le plus populaire de la cinqui??me g??n??ration de consoles, en vendant finalement plus de 100 millions de syst??mes.

Les premi??res consoles de cinqui??me g??n??ration ont ??t?? les Et la 3DO Jaguar. Ces deux syst??mes ??taient beaucoup plus puissante que la Super Nintendo Entertainment System (SNES) ou Mega Drive (connue sous le nom Genesis en Am??rique du Nord); ils ??taient mieux polygones rendu, pourrait afficher des couleurs plus ?? l'??cran, et la 3DO utilis??s disques qui contiennent beaucoup plus d'informations que les cartouches et ??taient moins cher ?? produire. Aucune de ces consoles sont de graves menaces pour Sega ou Nintendo , cependant. La 3DO a co??t?? plus que le SNES et Genesis combin??e, et la Jaguar ??tait extr??mement difficile ?? programmer pour, conduisant ?? un manque de jeux qui a utilis?? sa puissance suppl??mentaire. Les deux consoles seraient abandonn??es en 1996. Bandai a pr??sent?? un d'Apple Macintosh console appel?? Pipp! N qui ??tait plus comme un ordinateur ?? faible co??t d'une console haut de gamme. Le concept a fait mal sur le march??.

Pour rivaliser avec ??mergents prochaine console gen, Nintendo a publi?? des jeux comme Donkey Kong Country qui pourrait afficher une large gamme de tons (quelque chose de commun dans les jeux de cinqui??me g??n??ration) en limitant le nombre de teintes ?? l'??cran, et des jeux comme Star Fox qui a utilis?? une puce suppl??mentaire ?? l'int??rieur de la cartouche pour afficher polygones graphiques. Sega a embo??t?? le pas, lib??rant Vectorman et Virtua Racing (dont le dernier a utilis?? le processeur Sega Virtua).

Ce ne est que Sega Saturne, Sony s ' PlayStation , et la Nintendo 64 ont ??t?? lib??r??s que les consoles de cinqui??me g??n??ration ont commenc?? ?? devenir populaire. La Saturn et PlayStation utilis??s CD pour stocker jeux, tandis que le N64 utilis?? cartouches. Tous trois co??tent beaucoup moins que la 3DO, et ??taient plus facile ?? programmer que la Jaguar. La Saturn a ??galement 2D sprite puissance admissible ?? parit?? avec le Neo-Geo.

  • Le 3DO a ??t?? lib??r?? en Am??rique du Nord chez 4 Octobre 1993, et au Japon le 20 Mars, 1994. Bien que lib??r?? en grande pompe, comme le Jaguar, il se effa??a sur le march?? avec peu de popularit??. Le syst??me ??tait techniquement sup??rieur ?? toutes les consoles lib??r??s ?? l'??poque, mais en raison du march?? satur?? et de la lourde US $ 699,95 ??tiquette de prix, le syst??me ne adopte pas bien sur le march??. Un aspect unique de la 3DO est que les droits ?? la fabrication de la console elle-m??me ont ??t?? autoris??es ?? diff??rents fabricants par la soci??t?? 3DO, qui ne produit les sp??cifications. Ces entreprises, ?? leur tour, ont publi?? leurs propres styles diff??rents de la m??me console.
  • Atari Jaguar a ??t?? lib??r?? pour lutter contre la domination que Nintendo et Sega se battaient pour. L'espoir d'Atari ??tait que par la conception d'une console plus puissante, il serait en mesure de sauter tous les syst??mes lib??r??s de la journ??e et donner aux joueurs un syst??me technologiquement sup??rieur. La Jaguar finit par se ??teindre en raison d'un certain nombre de raisons. Par exemple, il ??tait difficile de programme, rendant ainsi trop probl??matique d'avoir un bon soutien de tiers. Un autre des pi??ges de la Jaguar est la pr??dominance des syst??mes pr??c??demment populaires. En 1995, les rejets de la Sega Saturn et PlayStation apport?? la fin de la Jaguar. L'??chec de la Jaguar d'Atari a mis dans une mauvaise situation financi??re et l'a forc??e ?? inverser fusionner avec STC Inc., un fabricant de courte dur??e des disques durs, pour former JTS Corporation. La fusion a effectivement mis fin l'entreprise, qui existait comme un petit d??partement de support mineur de la Jaguar et la vente hors des propri??t??s intellectuelles d'Atari.
  • Le Sega Saturn est sorti au Japon le 22 Novembre 1994, en Am??rique du Nord le 11 mai 1995 et en Europe le 8 Juillet, 1995. Ce ??tait la premi??re console Sega d'utiliser un CD-ROM multim??dia bas??e par d??faut et utilis?? un processeur de puce dual sp??ciale. Les deux plaquettes ont ??t?? difficiles ?? programmer en parall??le, n??cessit?? l'utilisation de langage d'assemblage d'exploiter leur pouvoir, et souffrait de probl??mes de goulot d'??tranglement. La difficult?? de programme de Saturne ??tait un facteur dans la mort de la console, car il limite les rejets de tiers. La Saturn a ??t?? un succ??s doux au Japon o?? les joueurs ont achet?? la console pour jouer ?? Virtua Fighter, mais a ??t?? ??clips?? par la domination de Sony et Nintendo du march??. La Saturn a ??t?? abandonn??e en 1998 avec la sortie de la derni??re console de Sega, le Dreamcast.
  • Sony PlayStation est sorti au Japon le 3 D??cembre 1994, en Am??rique du Nord le 9 Septembre 1995, en Europe le 29 Septembre 1995 et en Australie le 15 Novembre, 1995. La PlayStation est le r??sultat final d'une rupture d'un partenariat d'affaires Plan entre Sony et Nintendo pour cr??er un CD add-on pour le SNES. Nintendo est revenu sur l'affaire et se rendit ?? Philips (entra??nant finalement dans le Philips CDi); Cependant, avec le projet en cours d'ach??vement, Sony a pris ce qu'il avait appris et a cr???? une console next-gen de marque Sony. La Playstation a pu rassembler une ??norme quantit?? de d??veloppeurs tiers en raison de ses disques compacts bon march??, Sony est facile de d??velopper avec les biblioth??ques C, et finalement son ??norme part de march??. La PlayStation a engendr?? toute une gamme de consoles de g??n??ration en g??n??ration et a gagn?? Sony grand respect en tant que soci??t?? de jeux vid??o, devenant le premier syst??me de jeu vid??o de vendre plus de 100 millions de consoles. Pour la cinqui??me g??n??ration Sony utilis?? Crash Bandicoot comme mascotte de rivaliser avec Nintendo. Sony a publi?? un redessin??, plus petite version de la PlayStation intitul?? 'PSone' le 7 Juillet 2000.
  • Le Nintendo 64 est sorti au Japon le 23 Juin 1996, en Am??rique du Nord le 29 Septembre 1996 et en Europe et en Australie le 1er Mars 1997. Contrairement aux consoles de la g??n??ration les autres entreprises, le N64 a continu?? ?? utiliser cartouches ROM, qui ont vu de nombreux devlopers comme un obstacle, parce que les cartouches ont beaucoup moins d'espace m??moire et sont ??galement beaucoup plus cher que les supports optiques; Cependant, la r??ponse de Nintendo ?? ce ??tait que, contrairement ?? CD, cartouches ne peuvent pas ??tre endommag??s par une simple ??raflure ?? la surface, les temps de chargement ne sont pas vraiment un probl??me, et d'enregistrer les donn??es peuvent ??tre stock??es sur la cartouche plut??t que sur une carte m??moire.

Sixi??me g??n??ration

Avec plus de 155 millions d'unit??s vendues, le Sony PlayStation 2 est la meilleure console de jeux vid??o de vente dans l'histoire.

La sixi??me g??n??ration a vu une ??volution vers des architectures de PC comme dans les consoles de jeu, ainsi que le passage ?? l'aide de DVD pour les m??dias de jeu. Cela a port?? jeux qui ??taient ?? la fois plus long et plus attrayant visuellement. En outre, cette g??n??ration a ??galement vu l'exp??rimentation avec le jeu en ligne de la console et de la mise en ??uvre ?? la fois flash et stockage sur disque dur pour les donn??es de jeu.

  • Sega Dreamcast est sorti au Japon le 27 Novembre 1998, en Am??rique du Nord le 9 Septembre 1999, en Europe le 14 Octobre 1999, et en Australie le 30 Novembre, 1999. Ce ??tait la derni??re vid??o console de jeu de la soci??t??, et a ??t?? le premier des Les consoles de la g??n??ration ?? ??tre abandonn??es. Sega a mis en ??uvre un type sp??cial de m??dias optiques appel?? GD-ROM. Ces disques ont ??t?? cr????s afin de pr??venir le piratage de logiciels, qui avait ??t?? fait plus facilement avec les consoles de la g??n??ration pr??c??dente; Cependant, ce format a ??t?? rapidement craqu?? ainsi. Il arborait ??galement un modem 56k 33.6Kb ou qui pourrait ??tre utilis?? pour acc??der ?? Internet ou jouer ?? certains des jeux, comme Phantasy Star Online, en ligne. La Dreamcast a ??t?? arr??t?? en Mars 2001 et Sega transition vers le d??veloppement de logiciels / seule ??dition.
  • Sony PlayStation 2 est sorti au Japon le 4 Mars 2000, en Am??rique du Nord le 26 Octobre 2000, en Europe le 24 Novembre 2000 et en Australie le 30 Novembre, 2000. Ce ??tait le suivi de sa tr??s populaire PlayStation, et ??tait ??galement la premi??re console de jeu de la maison pour ??tre en mesure de jouer DVD . Comme cela a ??t?? fait avec la PlayStation originale en 2000, Sony redessin?? la console en 2004 dans une version plus petite. En date du 21 Novembre 2011 Plus de 150 millions de PlayStation 2 unit??s ont ??t?? vendues. Cela en fait la meilleure console de salon de vente de tous les temps ?? ce jour, et maintenant le deuxi??me best-seller de la console de jeu vid??o ?? ce jour.
  • Nintendo GameCube est sorti au Japon le 15 Septembre 2001, en Am??rique du Nord le 18 Novembre 2001, en Europe, le 3 mai 2002 et en Australie le 17 mai 2002. Ce ??tait la quatri??me console de jeu vid??o de Nintendo et la premi??re console par le entreprise d'utiliser des supports optiques ?? la place de cartouches. Le Nintendo GameCube n'a pas jou?? standards DVD 12 cm, ?? la place, elle employait plus petits disques optiques 8 cm. Avec la sortie de la Gamecube Game Boy Player, tous les Game Boy, Game Boy Couleur et Cartouches Game Boy Advance pourraient ??tre lus sur la plate-forme. La Nintendo Gamecube a ??t?? abandonn??e en 2007 avec la sortie de Wii .
  • Microsoft a publi?? leur premi??re console de jeux, la Xbox en Am??rique du Nord le 15 Novembre 2001, au Japon, le 22 F??vrier 2002, et en Europe et en Australie, le 14 Mars, 2002. Ce ??tait la premi??re console ?? utiliser un disque dur d??s la sortie de la case pour sauvegarder des jeux, le premier ?? inclure un port Ethernet pour l'internet ?? haut d??bit, et le d??but de la ligne de Microsoft Service Xbox LIVE. Microsoft a r??ussi ?? attirer de nombreux d??veloppeurs de PC en utilisant le NT noyau et X directement de leurs de Windows syst??me d'exploitation. Bien que critiqu?? pour sa taille encombrante et la maladresse de son contr??leur d'origine, la Xbox finalement gagn?? en popularit??, surtout aux ??tats-Unis, due en partie ?? la r??ussite de la Franchise Halo.

Septi??me g??n??ration

La lib??ration de la Xbox 360 a commenc?? la septi??me g??n??ration.

Les fonctionnalit??s introduites dans cette g??n??ration comprennent le support de nouveaux formats de disques: Blu-ray Disc, utilis?? par la PlayStation 3, et HD DVD soutenu par la Xbox 360 via un ajout accessoire en option $ 200 externe, qui a ??t?? abandonn??e par la suite que le guerre des formats ferm??. Une autre nouvelle technologie est l'utilisation du mouvement en entr??e, et le suivi IR (telle que transpos??e sur la Wii). En outre, toutes les consoles de septi??me g??n??ration supportent les contr??leurs sans fil. Cette g??n??ration introduit ??galement la Nintendo DS et la Nintendo DSi, qui ajoutent des ??crans tactiles et des cam??ras pour jeu portable.

  • Microsoft a lanc?? la septi??me g??n??ration avec la sortie de la Xbox 360 publi?? le 22 Novembre 2005 aux Etats-Unis, le 2 D??cembre 2005, ?? l'Europe, le 10 D??cembre 2005 ?? Japon et 23 Mars 2006 ?? l'Australie. Il a comport?? leader sur le march?? de puissance de traitement jusqu'?? ce que le Sony PlayStation 3 a ??t?? lib??r?? un an plus tard. Alors que la Xbox 360 d'origine "Core" ne comprenait pas un disque dur interne, la plupart des mod??les de Xbox 360 ont inclus depuis au moins la possibilit?? d'avoir une. Le lecteur optique Xbox 360 est un DVD9 lecteur, permettant des films DVD pour ??tre jou??. Vous pouvez avoir jusqu'?? quatre contr??leurs connect??s ?? la console sans fil sur le spectre 2.4 GHz standard. Il ya trois versions abandonn??es de la Xbox 360: le ??Arcade??, le ??Pro?? et ??l'??lite." La version en cours de livraison "Slim" de la Xbox 360 comprend trois configurations: 4Go La version SSD, une version 250 Go de disque dur, et une version de marque 320 Go de disque dur. Les capacit??s de jeu de mouvement de cette console est nomm?? " Kinect. "
  • Sony PlayStation 3 est sorti au Japon le 11 Novembre 2006, en Am??rique du Nord le 17 Novembre 2006 et en Europe et en Australie, le 23 Mars, 2007. Tous PlayStation 3s sont livr??s avec un disque dur et sont en mesure de jouer Jeux de disques Blu-ray et Films sur disques Blu-ray de la bo??te. La PlayStation 3 est la premi??re console de jeu vid??o pour soutenir la sortie HDMI en sortie de la bo??te, en utilisant la r??solution de 1080p. Jusqu'?? sept contr??leurs peut se connecter ?? la console en utilisant Bluetooth . Il ya six versions abandonn??es de la PS3: une version 20 Go de disque dur (interrompu en Am??rique du Nord et le Japon, et n'a jamais ??t?? publi?? dans les territoires PAL), une version 40 Go de disque dur (interrompu), une version 60 Go de disque dur (interrompu en Am??rique du Nord , le Japon et les territoires PAL), la version 80 Go de disque dur (seulement dans certains territoires NTSC et territoires PAL), une version "slim" 120GB HDD (interrompu), et une version "slim" de 250 Go (interrompu). Les deux versions actuelles d'exp??dition de la PlayStation 3 sont: une 160 version "slim" Go HDD et un 320 version "slim" Go HDD. Le disque dur peut ??tre remplac?? par ne importe quel standard de 2,5 " Serial ATA et le syst??me a un support pour le stockage de m??dias amovibles, tels que Memory Stick, Memory Stick Pro, Memory Stick Duo, Memory Stick PRO Duo, USB, SD, MiniSD, et CompactFlash (CF) m??dias num??riques, mais seules les versions PlayStation jusqu'?? 80 Go appui. Les minces consoles PlayStation 3 (120 Go et plus) avaient interrompu stockage amovible. Les capacit??s de mouvement de cette console est nomm?? le "PlayStation Move." On pourrait tenir le contr??leur principal avec la main dominante et d'un second contr??leur optionnel dans la main r??cessif. Les contr??leurs de la "PlayStation Move" sont toujours exactement objet d'un suivi par une cam??ra. Avec les mises ?? jour logicielles r??centes, la PlayStation 3 peut jouer en 3D des films Blu-ray et les jeux 3D.
  • Nintendo Wii a ??t?? lib??r?? en Am??rique du Nord le 19 Novembre 2006, au Japon, le 2 D??cembre 2006, en Australie le 7 D??cembre 2006 et en Europe le 8 D??cembre, 2006. Il est livr?? avec Wii Sports dans toutes les r??gions sauf pour le Japon. Contrairement aux autres syst??mes de la septi??me g??n??ration, la Wii ne supporte pas un disque dur interne, mais utilise 512 Mo de m??moire Flash interne et inclut le support pour amovible SD de stockage de la carte. Il dispose ??galement d'une sortie de r??solution maximale de 480p, ce qui en fait la seule console de septi??me g??n??ration incapable de sortie des graphismes haute d??finition. Avec son prix inf??rieur, la Wii se distingue par son contr??leur unique, le Wii Remote, qui ressemble ?? une t??l??commande de t??l??viseur. Le syst??me utilise un "sensor bar" qui ??met la lumi??re infrarouge qui est d??tect?? par une cam??ra infrarouge ?? la t??l??commande Wii pour d??terminer l'orientation par rapport ?? la source de la lumi??re. Comme les syst??mes portatifs de Nintendo, il est ??galement r??trocompatible avec les pr??c??dentes consoles Nintendo, car il est capable de jouer ?? des jeux Nintendo GameCube et supporte jusqu'?? quatre manettes Nintendo GameCube et deux cartes m??moire. Il comprend ??galement Virtual Console, qui permet l'achat et le t??l??chargement de jeux de syst??mes plus anciens, y compris ceux des anciens concurrents. Le dernier ajout ?? la Wii est la ' Wii Motion Plus ', qui utilise la m??me technologie que la console utilis?? pr??c??demment, mais avec am??lior?? le suivi de mouvement et de d??tection pour am??liorer la qualit?? de gameplay. La Wii dispose de quatre couleurs: blanc, bleu, noir et rouge. Les mod??les actuels comprennent Wii Sports, Wii Sports Resort et Wii Motion Plus.

Huiti??me g??n??ration

Le Wii U est le premier de la huiti??me g??n??ration de consoles actuellement disponibles sur le march??. La PlayStation 4 et la Xbox ONE devraient arriver ?? la fin de 2013.

Mis ?? part les am??liorations mat??rielles habituelles, consoles de la huiti??me g??n??ration de Focus sur la poursuite de l'int??gration avec d'autres m??dias et une connectivit?? accrue. Le 3DS introduit autost??r??oscopique 3D sur consoles. Le Wii U introduit un hybride contr??leur / tablette dont les caract??ristiques comprennent la possibilit?? de la r??alit?? augment??e dans les jeux. Le Ouya, un Kickstarter-financ?? Android console de jeu ?? base, est pr??vue pour une diffusion publique Juin 25 2013. Valve Corporation envisage d'avoir aussi leur syst??me, le Steambox, de sortir d'ici la fin de l'ann??e 2013. Sony PlayStation 4 est une console huiti??me g??n??ration majeure r??cemment annonc??, avec un bouton ??partager?? pour diffuser de la vid??o le contenu du jeu entre les appareils. Microsoft a annonc?? leur prochaine g??n??ration de console, la Xbox One, le 21 mai 2013, et pr??voit de sortir plus tard en 2013.

Bits

Chaque nouvelle g??n??ration de consoles a fait usage de l'??volution rapide de la technologie de traitement. Les nouvelles machines pourraient sortie une plus grande gamme de couleurs, plus sprites, et les technologies graphiques introduites telles que mise ?? l'??chelle, et graphiques vectoriels. Une fabricants de consoles de fa??on commercialis??s ces progr??s pour les consommateurs ??tait gr??ce ?? la mesure de " bits ". Le TurboGrafx-16, Sega Genesis, SNES et ont ??t?? parmi les premi??res consoles de la publicit?? le fait qu'ils contenaient 16 bits des processeurs . Cette quatri??me g??n??ration de consoles est souvent d??sign?? comme l'??re 16 bits, et la g??n??ration pr??c??dente comme 8 bits.

Le bit-valeur d'une console renvoy??e ?? la longueur de mot du processeur de la console (bien que la valeur a ??t?? parfois utilis?? ?? mauvais escient, par exemple, le TurboGrafx 16 avait seulement 8 bits CPU , et la Genesis / Mega Drive eu le 16/32 bits Motorola 68000, mais les deux avaient un processeur graphique d??di?? 16 bits). Comme la performance graphique de consoles d??pend de nombreux facteurs, utilisant des bits ??tait une fa??on grossi??re de mesurer la capacit?? globale de la console. Par exemple, la NES, Commodore 64, l'Apple II, et Atari 2600 tous utilis?? un 8-bit tr??s similaire cpu. La diff??rence dans leur puissance de traitement est due ?? d'autres causes. Par exemple, le Commodore 64 contient 64 kilo-octets de RAM et l'Atari a beaucoup moins ?? 128 octets de RAM.

Le saut de 8 machines de bits ?? 16 bits de machines ?? machines 32 bits fait une diff??rence notable des performances, afin consoles de certaines g??n??rations sont souvent appel??s 8 bits ou 16 bits consoles. Cependant, les "bits" dans une console ne sont plus un facteur important dans leur performance. La Nintendo 64, par exemple, a ??t?? d??pass?? par plusieurs machines 32 bits.

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