Tennis de table
Renseignements g??n??raux
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Tennis de table au plus haut niveau | |
Le plus haut conseil d'administration | ITTF |
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Premi??re jou?? | Ann??es 1880, en Angleterre |
Caract??ristiques | |
Contact | Aucun |
membres de l'??quipe | Simple ou double |
Cat??gorisation | Racquet sport, int??rieur |
??quipement | Celluloid, 40 mm |
Olympique | Une partie du programme olympique d'??t?? depuis 1988 |
Paralympique | Pr??sent depuis inaugurale Jeux paralympiques d'??t?? de 1960 |
Tennis de table, est un " sportif "dans lequel deux ou quatre joueurs frapper une balle l??g??re en arri??re en utilisant raquettes de tennis de table. Le jeu se d??roule sur une table dure divis?? par un filet. Sauf pour servir le premier, les joueurs doivent permettre une balle jou??e vers eux un seul rebond de leur c??t?? de la table et doit retourner afin qu'il rebondit sur le c??t?? oppos??. Les points sont marqu??s quand un joueur ne parvient pas ?? renvoyer la balle dans les r??gles. Le jeu est rapide et exige des r??actions rapides. Spinning la balle modifie sa trajectoire et limite les options d'un adversaire, en donnant le frappeur un grand avantage.
Tennis de table est r??gi par l'organisation ?? travers le monde International Table Tennis Federation (ITTF), fond??e en 1926. ITTF comprend actuellement 217 associations membres. Les r??gles officielles de tennis de table sont sp??cifi??s dans le manuel de l'ITTF. Depuis 1988, le tennis de table a ??t?? un Sport olympique, avec plusieurs cat??gories d'??v??nements. En particulier, ?? partir de 1988 jusqu'en 2004, il se agissait: simple hommes, simple dames, double messieurs et double dames. Depuis 2008, une ??preuve par ??quipe a ??t?? jou?? ?? la place des doubles. En 2007, la gouvernance tennis de table pour les personnes ayant un handicap a ??t?? transf??r?? du Comit?? international paralympique de l'ITTF.
Histoire
Le jeu a ses origines comme un sport en Angleterre pendant les ann??es 1880, o?? il a ??t?? jou?? entre la classe sup??rieure comme apr??s le d??ner jeu de soci??t??. Il a ??t?? sugg??r?? que le jeu a ??t?? d??velopp?? par des officiers militaires britanniques en Inde ou en Afrique du Sud, qui ont ramen?? avec eux. Une rang??e de livres ont ??t?? se leva le long du centre de la table comme un filet, deux livres ont servi de raquettes et ont ??t?? utilis??s pour constamment frapper une balle de golf, d'un bout de la table ?? l'autre. Alternativement tennis de table a ??t?? jou?? avec palettes en cigares couvercles de bo??tes et des balles en bouchons de champagne. La popularit?? du jeu a conduit les fabricants de jeux de vendre du mat??riel commercialement. Les premi??res raquettes ??taient souvent des morceaux de parchemin tendue sur un cadre, et le son g??n??r?? en jeu a donn?? le jeu de ses premiers surnoms de "wiff-waff" et "ping-pong". Un certain nombre de sources indiquent que le jeu a ??t?? port??e ?? l'attention de Hamley de Regent Street sous le nom "Gossima". Le nom de "ping-pong" ??tait dans une large utilisation avant fabricant britannique J. Jaques & Fils Ltd de marque en 1901. Le nom de "ping-pong", puis est venu ?? ??tre utilis?? pour le jeu jou?? par l'??quipement de l'assez cher Jaques, avec d'autres fabricants qualifiant tennis de table. Une situation similaire se est aux ??tats-Unis, o?? Jaques vendu les droits sur le nom "ping-pong" pour Parker Brothers. Parker Brothers alors mises en oeuvre leurs droits d'auteur sur le terme dans les ann??es 1920 faisant les diverses associations changent leurs noms ?? "tennis de table" au lieu de la plus commune, mais les droits d'auteur, terme.
La prochaine innovation majeure ??tait par James W Gibb, un passionn?? britannique de tennis de table, qui a d??couvert la nouveaut?? balles en cellulo??d sur un voyage aux ??tats-Unis en 1901 et les a trouv??s ?? ??tre id??al pour le jeu. Cela a ??t?? suivi par EC Goode qui, en 1901, a invent?? la version moderne de la raquette en fixant une feuille de picots ou pointill??, le caoutchouc ?? la lame en bois. Tennis de table a ??t?? gagne en popularit?? par 1901 dans la mesure o?? des tournois sont organis??s, des livres en cours d'??criture sur le sujet, et un championnat du monde officieux a eu lieu en 1902. Au d??but des ann??es 1900, le jeu a ??t?? interdit en Russie parce que les dirigeants au temps cru que le jeu a eu un effet n??gatif sur la vue des joueurs.
En 1921, l'Association de tennis de table a ??t?? fond??e en Grande-Bretagne, et la Tableau F??d??ration internationale de tennis a suivi en 1926. Londres a accueilli la premi??re officielle Championnats du monde en 1926. En 1933, le ??tats-Unis Table Tennis Association, maintenant appel?? USATT, a ??t?? form??.
Dans les ann??es 1930, Edgar Snow a comment?? dans Red Star Over China que les forces communistes dans le Guerre civile chinoise avait une "passion pour le jeu anglais du tennis de table" qu'il a trouv?? ??bizarre??.
Dans les ann??es 1950, raquettes qui ont utilis?? une feuille de caoutchouc combin?? avec une couche spongieuse sous-jacente a chang?? le jeu de fa??on spectaculaire, l'introduction d'une plus grande rotation et vitesse. Ils ont ??t?? introduits en Grande-Bretagne par les articles de sport fabricant SW Hancock Ltd. L'utilisation de colle rapide a augment?? le spin et d'acc??l??rer encore plus, entra??nant des changements ?? l'??quipement ?? "ralentir le jeu". Tennis de table a ??t?? pr??sent?? comme un sport olympique au Jeux olympiques de 1988.
Apr??s le Jeux Olympiques d'??t?? de 2000 ?? Sydney , la Tableau F??d??ration Internationale de Tennis a institu?? plusieurs changements de r??gles visant ?? rendre le tennis de table plus viable comme un sport de spectateur t??l??vis??e. Tout d'abord, les 38 mm balles ??g??es ont ??t?? officiellement remplac??s par 40 mm balles en 2000. Cette augmentation de la r??sistance de l'air de la balle et efficacement ralenti le jeu. En ce moment, les joueurs ont commenc?? ?? augmenter l'??paisseur du je??ne couche spongieuse sur leurs raquettes, ce qui rendait le jeu trop rapide et difficile ?? regarder ?? la t??l??vision. Deuxi??mement, l'ITTF a chang?? ?? partir d'un point 21 ?? un syst??me de notation de 11 points en 2001. L'objectif ??tait de faire des jeux plus rapide et excitant. L'ITTF a ??galement modifi?? les r??gles sur le service pour emp??cher un joueur de se cacher la balle pendant le service, en vue d'accro??tre la dur??e moyenne de rassemblements et de r??duire l'avantage du serveur.
Des variantes de ce sport ont r??cemment ??merg??. Tennis "Grand-ball" table utilise une balle de 44 mm, ce qui ralentit le jeu de mani??re significative. Cela a vu une certaine acceptation par les joueurs qui ont un moment difficile avec les tours et les vitesses du jeu de 40 mm extr??mes.
Il ya un mouvement vers la relance du jeu de tennis de table qui existait avant l'introduction de caoutchouc spongieux. " "Joueurs de tennis de table Hardbat rejettent la vitesse et la rotation de caoutchouc mousse invers??e, pr??f??rant le style de jeu 1940-60s sans ??ponge et caoutchouc court picots. La d??fense est moins difficile en diminuant la vitesse et l'??limination de toute significative effet magnus du spin. Parce coups tueuses Hardbat sont presque impossibles ?? frapper contre un joueur habile, matchs Hardbat concentrent sur l'aspect strat??gique de tennis de table, exigeant habile man??uvre de l'adversaire avant une attaque peut r??ussir.
??quipement
Balle
Les r??gles internationales pr??cisent que le jeu se joue avec une lumi??re 2.7 gramme, 40 mm boule de diam??tre. Les r??gles disent que la balle doit rebondir 24-26 cm en cas de chute d'une hauteur de 30,5 cm sur un bloc d'acier standard ayant ainsi une coefficient de restitution de 0,89 ?? 0,92. Le 40 mm balle a ??t?? introduite apr??s les Jeux olympiques de 2000. Cependant, cela a cr???? une certaine controverse quant ?? l'??quipe nationale chinoise a fait valoir qu'il se agissait simplement de donner non-chinois aux joueurs une meilleure chance de gagner depuis le nouveau type de balles a une vitesse plus lente, tandis que, ?? ce moment la plupart des joueurs chinois jouaient avec attaque rapide et fracasse. A 40 mm balle de tennis de table est plus lent et tourne ?? moins de 38 mm l'origine (1,5 pouces) une. La balle est faite d'un haut-rebond rempli d'air cellulo??d ou en mati??res plastiques semblables mati??res, de couleur blanche ou orange, avec un finition mate. Le choix de la couleur de la boule est faite selon la couleur de la table et de ses environs. Par exemple, une boule blanche est facile de voir sur une table verte ou bleue qu'elle ne l'est sur une table grise. ??toiles sur la balle indiquent la qualit?? de la balle. Trois ??toiles indiquent qu'il est de la plus haute qualit??, et est utilis?? en comp??tition officielle.
Table
Le tableau est 2,74 m (9 pi) de long, 1,52 m (5 pi) de largeur et 76 cm (30 po) de hauteur avec un Masonite (un type de panneaux durs) ou de bois fabriqu?? de fa??on similaire, en couches avec une surface lisse, faible rev??tement de friction. La surface de la table ou de jeu est divis?? en deux moiti??s par une 15,25 cm (6 pouces) nette ??lev??e. Une surface de la table de l'ITTF approuv?? doit ??tre d'une couleur verte ou bleue. Tables en b??ton avec un filet en acier sont parfois disponibles dans les espaces publics ext??rieurs, tels que les parcs.
Raquette
Les joueurs sont ??quip??s d'une raquette en bois lamell?? recouverts de caoutchouc sur un ou deux c??t??s en fonction de la prise en main du joueur. Le terme ITTF officiel est "raquette", si "bat" est commun en Grande-Bretagne, et ??paddle?? aux ??tats-Unis
La partie en bois de la raquette, souvent d??sign?? comme le ??lame??, dispose g??n??ralement ne importe o?? entre un et sept couches de bois, si li??ge, fibre de verre, fibre de carbone, fibre d'aluminium, et de Kevlar sont parfois utilis??s. Selon les r??glements de l'ITTF, au moins 85% de la lame par l'??paisseur doit ??tre en bois naturel. Types de bois courants comprennent Balsa, Limba, et Cypress ou " Hinoki, "qui est populaire au Japon. La taille moyenne de la lame est d'environ 6,5 pouces (16,5 cm) de long et 6 pouces (15 cm) de large. Bien que les restrictions officielles se concentrent uniquement sur la plan??it?? et la rigidit?? de la lame elle-m??me, ceux-ci dimensions sont optimales pour la plupart des styles de jeu.
R??glements de tennis de table permettent surfaces diff??rentes de chaque c??t?? de la raquette. Diff??rents types de surfaces offrent diff??rents niveaux de spin ou de la vitesse, et, dans certains cas, ils annulent rotation. Par exemple, un joueur peut avoir un caoutchouc qui offre beaucoup rotation sur un c??t?? de la raquette, et une qui ne fournit aucune rotation sur l'autre. En feuilletant la raquette dans le jeu, diff??rents types de d??clarations sont possibles. Pour aider un joueur de distinction entre le caoutchouc utilis?? par son adversaire, les r??gles internationales pr??cisent que d'un c??t?? doit ??tre rouge, tandis que l'autre c??t?? doit ??tre noire. Le joueur a le droit d'inspecter la raquette de son adversaire avant un match pour voir le type de caoutchouc utilis?? et de quelle couleur il est. Malgr?? jeu ?? haute vitesse et des ??changes rapides, un joueur peut voir clairement de quel c??t?? de la raquette a ??t?? utilis?? pour frapper la balle. Les r??gles actuelles stipulent que, sauf si endommag??s en jeu, la raquette ne peut ??tre ??chang?? contre un autre raquette ?? tout moment pendant un match.
Gameplay
Lancer un jeu
Selon la r??gle de l'ITTF 2.13.1, le premier service est d??cid?? par tirage au sort, normalement une tirage au sort. Il est ??galement fr??quent pour un joueur (ou l'arbitre / buteur) pour cacher le ballon dans l'un ou l'autre c??t?? (habituellement cach?? sous la table), permettant ?? l'autre joueur de deviner quelle main la balle est dans. L'hypoth??se correcte ou incorrecte donne le ??gagnant?? la possibilit?? de choisir de servir, recevoir, ou de choisir de quel c??t?? de la table ?? utiliser. (Une m??thode courante, mais non sanctionn?? est pour les joueurs de jouer le ballon avant et en arri??re quatre fois, puis jouent sur le point. Ce est commun??ment appel?? "jouer pour servir?? ou ??rallye de servir".)
Service et retour
Dans le jeu, le joueur servir la balle commence un jeu. Le serveur est en t??te avec le ballon tenu sur la paume de la main ouverte ne portant pas la raquette, appel?? ?? main lev??e, et jette la balle directement vers le haut sans essorage, au moins 16 centim??tres (environ 6 pouces) de haut. Le serveur frappe la balle avec la raquette sur la descente de la balle afin qu'elle touche d'abord sa cour puis touche directement la cour du r??cepteur sans toucher le filet. Dans les jeux occasionnels, beaucoup de joueurs ne ont pas lancer la balle vers le haut; Toutefois, cela est techniquement ill??gale et peut donner au joueur de la portion d'un avantage injuste.
Le ballon doit rester derri??re la ligne de fond et la surface sup??rieure de la table, connu comme la surface de jeu, ?? tout moment pendant le service. Le serveur ne peut pas utiliser son corps ou les v??tements d'obstruer la vue de la balle; l'adversaire et l'arbitre doivent avoir une vision claire de la balle ?? tout moment. Si l'arbitre ne est pas certain de la l??galit?? d'un service qu'ils peuvent d'abord interrompre la lecture et de donner un avertissement au serveur. Si le servir est un ??chec clair ou est doutaient ?? nouveau par l'arbitre apr??s l'avertissement, les scores de r??ception un point.
Si le service est ??bon??, le r??cepteur doit faire un "bon" retour en frappant la balle avant qu'elle ne rebondisse une seconde fois sur le c??t?? du r??cepteur de la table de sorte que la balle passe le filet et touche la cour de l'adversaire, soit directement ou apr??s avoir touch?? le filet. Par la suite, le serveur et le r??cepteur doivent faire un retour en alternance jusqu'?? ce que le rallye est termin??. Retour de la Serve est une des parties les plus difficiles du jeu, comme premier geste du serveur est souvent le coup le plus avantageux moins pr??visible et donc en raison des nombreux choix de spin et la vitesse ?? sa disposition.
Laisser
Un let est un rallye dont le r??sultat ne est pas marqu??, et est appel?? dans les circonstances suivantes:
- La balle touche le filet en service, ?? condition que le service est par ailleurs correcte ou la balle est obstru?? par le joueur sur le c??t?? de r??ception. Obstruction signifie un joueur touche le ballon quand il est au-dessus ou en voyage vers la surface de jeu, ne pas avoir touch?? la cour du lecteur depuis le dernier ??tre frapp?? par le joueur.
- Lorsque le joueur sur le c??t?? de r??ception ne est pas pr??t et le service est fourni.
- L'incapacit?? du joueur ?? faire un service ou une d??claration ou de respecter les Lois est due ?? une perturbation en dehors du contr??le du joueur.
- Le jeu est interrompu par l'arbitre ou arbitre adjoint.
Points
Un point est marqu?? par le joueur pour ne importe quel de plusieurs r??sultats de la manifestation:
- Adversaire ne parvient pas ?? faire un service ou un retour correct.
- Apr??s avoir effectu?? un service ou un retour, le ballon touche autre que le filet rien avant d'??tre frapp?? par l'adversaire.
- Le ballon passe au-dessus de la cour du lecteur ou au-del?? de sa ligne de fond sans toucher sa cour, apr??s avoir ??t?? frapp?? par l'adversaire.
- L'adversaire obstrue la balle.
- L'adversaire frappe la balle deux fois successivement. Notez que la main qui tient la raquette compte dans le cadre de la raquette et que le fait de main ou les doigts d'un bon rendement hors une est autoris??. Ce ne est pas un d??faut si la balle heurte accidentellement sa main ou les doigts, puis frappe la suite la raquette.
- L'adversaire frappe la balle avec un c??t?? de la lame de raquette dont la surface ne est pas recouverte de caoutchouc.
- L'adversaire se d??place la surface de jeu ou touche le filet.
- La main libre de l'adversaire touche la surface de jeu.
- Comme un r??cepteur dans le syst??me d'acc??l??ration, compl??tant 13 revient ?? un rassemblement.
- L'opposant a ??t?? averti par l'arbitre commet une deuxi??me infraction dans le m??me match ou une ??quipe match individuel. Si la troisi??me infraction se produit, deux points seront donn??s au joueur. Si le match individu ou le match de l'??quipe ne est pas termin??e, des points de p??nalit?? inutilis??s peuvent ??tre transf??r??s sur le prochain jeu de ce match.
Un jeu doit ??tre remport?? par le premier joueur marquant 12 points moins que les deux joueurs marquent 10 points, quand le jeu sera remport?? par le premier joueur gagne ensuite une avance de deux points. Un match est compos?? du meilleur de ne importe quel nombre impair de jeux. Dans le jeu de la concurrence, les matches sont g??n??ralement meilleur des cinq ou sept jeux.
Alternance de services et extr??mit??s
suppl??ants de services entre adversaires tous les deux points (ind??pendamment de vainqueur du rallye) jusqu'?? la fin du jeu, ?? moins que les deux joueurs marquent 10 points ou la r??gle d'acc??l??ration est exploit??, lorsque les s??quences de servir et de r??ception restent les m??mes, mais chaque joueur sert ?? seulement 1 point ?? son tour. Joueur servant d'abord dans un jeu recevra d'abord dans le prochain jeu du match.
Apr??s chaque jeu, les joueurs changent de c??t?? de la table. Dans le dernier match possible d'un match, par exemple, le septi??me match au meilleur des sept matches, les joueurs changent de c??t?? lorsque les premiers joueur marque 5 points, peu importe de qui ce est le tour de servir. Si la s??quence de servir et de r??ception est hors tour ou les extr??mit??s ne est pas modifi??, les points marqu??s dans la mauvaise situation sont encore calcul?? et le jeu doit reprendre ?? l'ordre le score qui a ??t?? atteint.
Doubles jeu
En plus des jeux entre les joueurs individuels, des couples peuvent ??galement jouer au tennis de table. En double, toutes les r??gles de jeu unique sont appliqu??es sauf pour ce qui suit.
- Une ligne peinte long du grand axe de la table pour cr??er doubles tribunaux divise la table. Seul but de cette ligne est de faciliter la r??gle de service doubles, qui est que le service, doit provenir de la main droite "bo??te" de mani??re ?? ce que le premier rebond de la rebonds servir une fois dans ladite bo??te de la main droite, puis doit rebondir au moins une fois dans la bo??te de la main droite du c??t?? de l'adversaire (loin case pour le serveur de gauche), ou la paire de r??ception marquer un point.
- Les joueurs doivent alterner de frapper la balle. Par exemple, si A est appari?? avec B, X est jumel?? avec Y, A est le serveur et X est le r??cepteur. L'ordre de jeu doit ??tre un? X? B? Y. Le rallye se d??roule de cette mani??re jusqu'?? ce qu'un c??t?? ne parvient pas ?? faire un retour juridique et les autres scores secondaires.
- A chaque changement de service, le r??cepteur pr??c??dente devient le serveur et le partenaire du serveur pr??c??dent deviennent le r??cepteur. Par exemple, si la commande pr??c??dente de jeu est A? X? B? Y, l'ordre devient X? B? Y? Un apr??s le changement de service.
- Dans chaque jeu d'un match de double, la paire ayant le droit de servir en premier doit choisir lequel d'entre eux le faire. La paire de r??ception, cependant, ne peut choisir dans le premier jeu du match. Lorsque le premier serveur est choisi dans la deuxi??me ou les derniers jeux du match, le premier r??cepteur du jeu est le joueur qui a servi au premier serveur du jeu dans le jeu pr??c??dent. Par exemple, si l'ordre de jeu est A? X? B? Y au d??but de la premi??re partie, l'ordre commence par X? A? Y? B ou Y? B? X? Un dans le deuxi??me match en fonction de X ou Y ??tant choisi comme le premier serveur du jeu.
- Lorsque une paire atteint 5 points dans le jeu final, les paires doivent passer extr??mit??s de la table et l'??quipe qui re??oit le service doit passer r??cepteur. Par exemple, lorsque la derni??re commande de jeu avant une paire marquer cinq points dans le jeu final est un? X? B? Y, l'ordre apr??s le changement doit ??tre un? Y? B? X si A a toujours le deuxi??me service. Sinon, X est le serveur suivant et l'ordre devient X? A? Y? B.
Simples et doubles sont tous deux jou?? dans la comp??tition internationale, y compris les Jeux olympiques depuis 1988 et les Jeux du Commonwealth depuis 2002. En 2005, le ITTF a annonc?? que le tennis de table en double n'a ??t?? pr??sent??e dans le cadre des ??v??nements de l'??quipe aux Jeux olympiques de 2008.
Acc??l??rer syst??me
Si un jeu ne est pas fini d'apr??s la pi??ce de 10 minutes et moins de 18 points ont ??t?? marqu??s, le syst??me d'acc??l??ration est initi??e. L'arbitre interrompt le jeu, et le jeu reprend avec les joueurs servant ?? 1 point ?? son tour. Si la r??gle d'acc??l??ration est introduite alors que le ballon ne est pas en jeu, le r??cepteur pr??c??dente doit servir en premier. Dans le syst??me d'acc??l??ration, le serveur doit gagner le point avant que l'adversaire fait 13 d??clarations cons??cutives ou le point va ?? l'adversaire. Le syst??me peut ??galement ??tre lanc??e ?? tout moment ?? la demande des deux joueurs ou paires. Une fois introduit, le syst??me d'acc??l??ration reste en vigueur jusqu'?? la fin du match. Une r??gle de raccourcir le temps d'un match, il est principalement vu dans les jeux des joueurs d??fensifs.
Poign??es
Bien que les joueurs de tennis de table adh??rence leurs raquettes de diverses mani??res, leurs poign??es peuvent ??tre class??s en deux grandes familles de styles, PENHOLD et poign??e de mains. Les r??gles du tennis de table ne prescrivent pas la mani??re dont on doit saisir la raquette, et de nombreuses poign??es sont employ??s.
Penhold
La poign??e de Penhold est ainsi nomm?? parce que la raquette une poign??es de fa??on similaire ?? la fa??on dont on est titulaire d'un instrument d'??criture. Le style de jeu parmi les joueurs PENHOLD peut varier consid??rablement d'un joueur ??. Le style le plus populaire, g??n??ralement appel?? le style de Penhold chinois, consiste curling milieu, anneau, et le quatri??me doigt sur le dos de la lame avec les trois doigts de toucher toujours une autre. Porte-plume chinois en faveur d'une t??te de raquette rond, pour une plus-de-table style plus de jeu. En revanche, un autre style, parfois appel??e la poign??e de Penhold cor??en, consiste ?? ??vasement ces trois doigts ?? travers l'arri??re de la raquette, le plus souvent avec les trois doigts touchant le fond de la raquette, au lieu d'empiler les unes sur les autres. Parfois, une combinaison des deux styles se produit, dans lequel le majeur, l'annulaire et quatri??me doigts sont droites, mais toujours empil??, ou lorsque tous les doigts peuvent se toucher l'arri??re de la raquette, mais sont ??galement en contact avec l'autre. Porte-plume cor??ens utilisent souvent une raquette de t??te carr??e pour un style loin de la table de jeu. Traditionnellement, ces raquettes de t??te carr??e disposent d'un bloc de li??ge sur le dessus de la poign??e, ainsi que d'une mince couche de li??ge ?? l'arri??re de la raquette, pour une adh??rence accrue et le confort. Penhold styles sont populaires parmi les joueurs originaires de R??gions de l'Est asiatiques tels que la Chine , Taiwan , le Japon et la Cor??e du Sud .
Traditionnellement, les joueurs PENHOLD utilisent un seul c??t?? de la raquette pour frapper la balle pendant la lecture normale, et le c??t?? qui est en contact avec les trois derniers doigts sont g??n??ralement pas utilis??s. Cette configuration est parfois appel??e ??Penhold traditionnelle?? et est plus fr??quemment rencontr??e dans les styles de raquettes ?? t??te carr??e. Cependant, la Chinois d??velopp?? une technique dans les ann??es 1990 dans lequel un porte-plume utilise les deux c??t??s de la raquette pour frapper la balle, o?? le joueur produit un coup de revers (le plus souvent tr??s lift??es) en tournant le c??t?? traditionnel de la raquette pour faire face ?? soi-m??me, et en frappant les balle avec la face oppos??e de la raquette. Cette course a grandement am??lior?? et renforc?? le style de Penhold la fois physiquement et psychologiquement, car elle ??limine la faiblesse strat??gique de le revers de Penhold traditionnelle.
Serrer La Main
La poign??e shakehand (ou ShakeHands) est ainsi nomm?? parce que la raquette est saisi comme si l'on effectue une poign??e de main. Bien qu'il est parfois appel?? le "tennis" ou l'adh??rence ??occidentale??, il n'a aucun rapport avec l'Ouest Poign??e de Tennis. (Popularis?? sur le C??te Ouest des ??tats-Unis o?? la raquette est tourn?? de 90 ??, et a jou?? avec le poignet tourn?? de mani??re ?? ce que l'impact les doigts face ?? la cible.) En tennis de table, ??occidental?? se r??f??re ?? Les pays occidentaux, car ce est la poign??e que les joueurs originaire d'Europe et des Am??riques ont presque exclusivement employ??.
La simplicit?? et la polyvalence de la poign??e de poign??e de mains, coupl?? avec l'acceptation parmi les formateurs de haut niveau chinois que le style de jeu europ??en devrait ??tre imit?? et form?? contre, a ??tabli comme une poign??e commune m??me en Chine. Beaucoup de joueurs asiatiques de classe mondiale utilisent actuellement la poign??e de poign??e de mains, et il est g??n??ralement admis que ShakeHands est plus facile ?? apprendre que porte-plume, permettant ?? un plus large ??ventail de styles de jeu ?? la fois offensives et d??fensives.
Types de coups
Coups de tennis de table se cassent g??n??ralement en cat??gories offensives et d??fensives.
Coups offensifs
Variateur de vitesse
Un coup direct sur le ballon propulsant en avant dos ?? l'adversaire. Ce coup diff??re de variateurs de vitesse dans d'autres sports de raquette comme le tennis parce que la raquette est principalement perpendiculaire ?? la direction de la course et la plupart de l'??nergie appliqu??e aux r??sultats de billes de vitesse plut??t que de spin, la cr??ation d'un coup de feu qui ne arc pas beaucoup, mais est assez rapide qu'il peut ??tre difficile de revenir. Un variateur de vitesse est utilis?? principalement pour garder la balle en jeu, en appliquant une pression sur l'adversaire, et potentiellement ouvrir la possibilit?? d'une attaque plus puissante.
Boucle
Au point dans les ann??es 1960, la boucle est essentiellement l'inverse de la commande de vitesse. La raquette est beaucoup plus parall??le ?? la direction de la course (??ferm????) et la raquette fr??le ainsi la balle, ce qui entra??ne une grande quantit?? de topspin. Un bon lecteur de boucle arc un peu, et une fois la suppression du c??t?? de l'adversaire de la table va sauter en avant, un peu comme un coup de pied servir dans le tennis.
Counter-dur
La contre-entra??nement est habituellement une contre-attaque contre les durs, normalement lecteurs haute boucle. La raquette est maintenu ferm?? et ?? proximit?? de la balle, qui est frapp?? avec un court mouvement "off le rebond" (imm??diatement apr??s avoir heurt?? la table) de sorte que la balle se d??place plus rapidement de l'autre c??t??. Un bon moment, pr??cise contre-entra??nement peut ??tre aussi efficace que un smash.
Chiquenaude
Quand un joueur tente d'attaquer une balle qui n'a pas rebondi au-del?? du bord de la table, le joueur n'a pas la salle pour se retrouver dans une prise d'??lan. Le ballon peut encore ??tre attaqu??, cependant, et le coup de feu r??sultant est appel?? un film parce que la prise d'??lan est comprim?? dans une action du poignet rapide. Un film ne est pas d'un seul coup et peut ressembler soit un lecteur ou une boucle dans ses caract??ristiques. Ce qui identifie la course est la prise d'??lan est compress?? en un coup de poignet court.
Smash
L'atout offensif est le smash. Un joueur sera g??n??ralement ex??cuter un smash lorsque son adversaire a retourn?? une balle qui rebondit trop haut ou trop pr??s du filet. Smashing est essentiellement auto-explicative-grande prise d'??lan et une acc??l??ration rapide conf??rer autant de vitesse sur la balle que possible. L'objectif d'un Smash est de mettre la balle ?? se d??placer si vite que l'adversaire ne peut tout simplement pas retourner. Parce que la vitesse de la balle est l'objectif principal de ce plan, souvent le spin sur la balle est autre chose que lift??es. Sidespin peut ??tre utilis?? efficacement avec un smash de modifier la trajectoire de la balle de fa??on significative, bien que la plupart des joueurs interm??diaires seront ??craser la balle avec peu ou pas de spin. Un joueur de tennis de table offensive va penser ?? un rallye comme une accumulation d'un smash gagnant;
Coups d??fensifs
Pousser
La pouss??e (ou ??tranche?? en Asie) est g??n??ralement utilis?? pour garder le point vivant et la cr??ation de possibilit??s offensives. Une pouss??e ressemble ?? une tranche de tennis: la raquette coupe sous la balle, ce qui conf??re backspin et provoquant le ballon de flotter lentement vers l'autre c??t?? de la table. Bien que pas ??vidente, une pouss??e peut ??tre difficile ?? attaquer parce que le backspin sur la balle am??ne ?? tomber vers la table sur la suppression de la raquette de l'adversaire. Pour attaquer une pouss??e, un joueur doit g??n??ralement boucle la balle sur le net. Souvent, la meilleure option pour les d??butants est de simplement pousser le ballon ?? nouveau, r??sultant en poussant des rassemblements. Contre de bons joueurs, il peut ??tre la pire option parce que l'adversaire va contrer avec une boucle, mettre le premier joueur dans une position d??fensive. Une autre r??ponse ?? pouss??e est renversant le ballon quand il est pr??s du filet. Pousser peut pr??senter des avantages dans certaines circonstances, par exemple lorsque l'adversaire fait des erreurs faciles.
Hacher
Une c??telette est la d??fensive, contrepartie backspin sur le lecteur de boucle offensive. Une c??telette est essentiellement, une pouss??e plus lourd plus, prises bien en arri??re de la table. Les points du visage de la raquette principalement horizontalement, peut-??tre un peu vers le haut, et la direction de la course est vers le bas. L'objet d'une c??telette de d??fense est de faire correspondre le topspin de la frappe de l'adversaire avec backspin. Une bonne c??telette flottera pr??s horizontalement ?? la table, dans certains cas, ayant tellement backspin que la balle se ??l??ve effectivement. Une telle chop peut ??tre extr??mement difficile de revenir en raison de son ??norme quantit?? de backspin. Certains joueurs d??fensifs peuvent aussi conf??rer aucun spin ou sidespin variations de la c??telette.
Bloc
Le bloc est un coup simple, mais n??anmoins peut ??tre d??vastateur contre un adversaire d'attaque. Un bloc est ex??cut?? en pla??ant simplement la raquette devant la balle juste apr??s la balle rebondit; Ainsi, la balle rebondit vers l'adversaire avec presque autant d'??nergie qu'il en est venu avec. Ce ne est pas aussi facile qu'il y para??t, parce rotation, la vitesse, et l'emplacement de la balle toute influence l'angle correct d'un bloc. Il est tr??s possible pour un adversaire ?? ex??cuter une boucle parfaite, un lecteur ou ??craser, seulement pour avoir le tir bloqu?? revenir sur lui tout aussi rapide. En raison de la puissance impliqu??e dans coups offensifs, souvent un adversaire ne peut tout simplement pas r??cup??r?? assez rapidement, et sera incapable de retourner le tir bloqu??. Blocs produisent presque toujours le m??me spin a ??t?? re??u, g??n??ralement tr??s lift??es.
Lob
Le lob d??fensif est peut-??tre le coup le plus impressionnant, car il propulse la balle ?? environ cinq m??tres de hauteur, seulement ?? la terre sur le c??t?? de l'adversaire de la table avec de grandes quantit??s de spin. Pour ex??cuter, un joueur d??fensif soutient-off d'abord le tableau 4-6 m??tres; puis, la course se compose de relever la balle ?? une hauteur ??norme avant qu'il retombe ?? c??t?? de l'adversaire de la table. Un lob est intrins??quement un coup cr??atif, et peut avoir presque ne importe quel type de rotation. Joueurs de qualit?? sup??rieure utilisent ?? leur avantage afin de contr??ler la rotation de la balle. Par exemple, si l'adversaire peut ??craser la balle dure et rapide, un bon lob d??fensif pourrait ??tre plus difficile de revenir en raison de l'impr??visibilit?? et d'importantes quantit??s de la spin sur la balle. Ainsi, bien soutenu sur la table par des dizaines de pieds et courir pour atteindre la balle, un bon joueur d??fensif peut encore gagner le point ?? l'aide de bons lobs. Cependant, au niveau professionnel, L??bbers perdront point la plupart du temps, de sorte que le lob ne est pas utilis??, sauf si ce est vraiment n??cessaire.
Effets de spin
Ajout de centrifugation sur la balle provoque des changements majeurs dans le tennis de table gameplay. Bien que presque tous les accidents vasculaires c??r??braux ou de servir cr??e une sorte de rotation, la compr??hension des diff??rents types de spin permet aux joueurs de se d??fendre contre et utilisent diff??rents tours efficacement.
Backspin
Backspin est o?? la moiti?? inf??rieure de la bille tourne loin du joueur, et est conf??r??e par la suppression de la base du ballon avec un mouvement vers le bas. Au niveau professionnel, backspin est habituellement utilis?? d??fensivement afin de garder la balle basse. Backspin est couramment employ?? dans le service parce qu'il est plus difficile de produire un retour offensif, surtout sur une courte servir. En raison de la lev??e initiale de la balle, il ya une limite sur combien de vitesse avec laquelle on peut frapper la balle sans manquer du c??t?? de l'adversaire de la table. Cependant, backspin rend ??galement plus difficile pour l'adversaire de renvoyer la balle ?? grande vitesse en raison de la pr??cision angulaire n??cessaire du retour. Modifications sont fr??quemment apport??es aux r??glements concernant l'??quipement dans un effort de maintenir un ??quilibre entre les choix de spin d??fensives et offensives. Il est effectivement possible de briser avec backspin offensivement, mais seulement sur les balles hautes qui sont pr??s du filet.
Topspin
La course de topspin plus difficile ?? apprendre-a une influence moindre sur la premi??re partie de la balle courbe. Comme la course de d??virage, cependant, l'axe de rotation reste ?? peu pr??s perpendiculaire ?? la trajectoire de la balle, ce qui entra??ne la Effet Magnus de dicter la courbure ult??rieure. Apr??s le sommet de la courbe, le ballon plonge vers le bas ?? l'approche du c??t?? oppos??, avant de rebondir. Sur le rebond, le topspin va acc??l??rer la balle, beaucoup de la m??me mani??re qu'une roue qui est d??j?? en train de tourner permettrait d'acc??l??rer sur la prise de contact avec le sol. Encore une fois, le changement le plus important appara??t lorsque l'adversaire tente de renvoyer la balle (avec une surface lisse, boutons vers l'int??rieur en caoutchouc). En raison de la topspin, la balle saute vers le haut et l'adversaire est oblig?? de compenser la topspin en ajustant l'angle de sa raquette. Ceci est g??n??ralement connu comme ??la fermeture de la raquette". La limitation de la vitesse de la course de topspin est mineur par rapport ?? la course de backspin. Cette course est la technique pr??dominante utilis?? en comp??tition professionnelle car il donne l'adversaire moins de temps ?? r??pondre. En tennis de table topspin est consid??r?? comme une technique offensive due ?? l'augmentation de vitesse de balle, diminuer l'efficacit?? de bio-m??canique et la pression qu'il met sur l'adversaire en r??duisant le temps de r??action.(Il est possible de jouer à la défensive topspin-lobs de loin derrière la table, mais seuls les joueurs hautement qualifiés utiliser cette course avec toute l'efficacité tactique.) Topspin est le type le moins commun de rotation se trouve en service au niveau professionnel, tout simplement parce que il est beaucoup plus facile d'attaquer une balle top-spin qui ne bouge pas à grande vitesse.
Sidespin
Ce type de spin est principalement utilisé pendant le service, dans lequel l'angle de la raquette de contact peut être plus facilement varier. Contrairement aux deux techniques précitées, sidespin provoque la balle à tourner sur un axe qui est vertical, plutôt qu'horizontale. L'axe de rotation est toujours sensiblement perpendiculaire à la trajectoire de la balle. Dans ce cas, l' effet Magnus sera toujours dicter la courbure de la balle à un certain degré. Une autre différence est que, contrairement backspin et de topspin, sidespin aura relativement peu d'effet sur ??????le rebond de la balle, beaucoup de la même manière qu'une toupie ne se rendrait pas à gauche ou à droite si son axe de rotation était exactement à la verticale. Cela rend sidespin une arme utile dans le service, car il est moins facile à reconnaître quand rebondir, et la balle "perd" moins de spin sur le rebond. Sidespin peut également être utilisé dans les courses de rallye offensifs, souvent d'une plus grande distance, comme un complément à Topspin ou backspin. Cette course est parfois désigné comme un «crochet». Le crochet peut même être utilisé dans certains cas extrêmes de contourner le filet quand loin de la table.
Corkspin
Ce type de rotation est presque exclusivement employ?? dans le service, mais il est ??galement utilis?? de temps ?? autre dans le lob au niveau professionnel. Contrairement à toutes les techniques mentionnées ci-dessus, corkspin (parfois appelé "drill-spin") dispose d'une situation unique dans laquelle l'axe de rotation est plus ou moins parallèle à la trajectoire de la balle. Cela signifie que l' effet Magnus aura peu ou pas d'effet sur ??????la trajectoire d'une balle de liège brut de filage. Sur rebondir, la balle va jaillir droite ou à gauche, selon la direction de la rotation, ce qui rend très difficile de revenir. Bien qu'en théorie, ce type de rotation produit les effets les plus odieux, il est pas aussi pratique que stratégique sidespin ou backspin en termes de limites qu'il impose à l'adversaire lors de leur retour. Mis à part le changement de direction initiale lorsque rebondir, à condition qu'il ne dépasse pas la portée de l'adversaire, une balle de liège-filé est facilement contré avec topspin ou backspin. Semblable à un coup de backspin, la course corkspin a une vitesse maximale inférieure, tout simplement en raison de l'angle de la raquette de contact lors de la production de la course. Pour conférer une rotation à la balle, qui est parallèle à la trajectoire, la raquette doit être basculé plus ou moins perpendiculaire à la trajectoire de la balle. Cela limite considérablement la quantité de mouvement vers l'avant qui peut être transférée à la balle par la raquette. Corkspin est presque toujours mélangé avec une autre variété de la rotation, car il est moins efficace et plus difficile à produire lui-même.
Comp??tition
Concurrentiel tennis de table est populaire dans l'Asie et l'Europe et a gagné l'attention dans le États-Unis . Les compétitions internationales les plus importantes sont les championnats du monde de tennis de table, la Coupe du monde de tennis de table, les Jeux olympiques et l' ITTF Pro Tour. Compétitions continentales comprennent les Championnats d'Europe, l'Europe Top-12, les Championnats asiatiques et les Jeux asiatiques. Les joueurs chinois ont remporté les Championnats du Monde 60% ??????des hommes du temps depuis 1959; dans la compétition des femmes, les joueurs chinois ont remporté tous sauf trois des Championnats du Monde depuis 1971. D'autres équipes fortes proviennent de l'Asie de l'Est et les pays européens , y compris l'Autriche , le Bélarus , l'Allemagne , Hong Kong , le Japon , la Corée du Sud , Singapour , la Suède , et Taiwan .
Il ya aussi des comp??titions professionnelles au niveau des clubs. La ligue nationale de pays comme la Chine (la Chine de tennis de table Super League), Allemagne , France , Belgique et l'Autriche sont quelques exemples de plus haut niveau. Il ya aussi quelques importantes équipes internationales de clubs des compétitions telles que la Ligue européenne des Champions et son ancien concurrence, la Coupe d'Europe Club, où les équipes de club top des pays européens en concurrence.
Joueurs notables
Un fonctionnaire hall of fame existe au Musée de l'ITTF. Un Grand Chelem est gagné par un joueur qui gagne simples couronnes au Jeux Olympiques, Championnats du Monde, et Coupe Du Monde. Jan-Ove Waldner de Suède abord complété le grand chelem au Jeux olympiques de 1992. Deng Yaping de la Chine est la première femme enregistrée au Monde Féminine inaugurales Coupe en 1996.
+(Persson a participé à tous les 7 tournois de tennis de table de compétition olympiques depuis l'introduction de tennis de table en 1988)
Nom (genre) | Nationalit?? | Victoires | ||
---|---|---|---|---|
Jeux olympiques | Championnats du monde | Coupe Du Monde | ||
Deng Yaping (F) | Chine | 2(1992, 96) | 3(1991, 95, 97) | 1(1996) |
Jan-Ove Waldner (M) | Su??de | 1(1992) | 2(1989, 97) | 1(1990) |
Liu Guoliang (M) | Chine | 1(1996) | 1(1999) | 1(1996) |
Kong Linghui (M) | Chine | 1(2000) | 1(1995) | 1(1995) |
Wang Nan (F) | Chine | 1(2000) | 3(1999, 2001, 03) | 4(1997, 98, 2003, 07) |
+ Jörgen Persson (M) | Su??de | 1(1991) | 1(1991) | |
Zhang Yining (F) | Chine | 2(2004, 08) | 2(2005, 09) | 4(2001, 02, 04, 05) |
Zhang Jike (M) | Chine | 1(2012) | 1(2011) | 1(2011) |
Gouvernance
Fondée en 1926, laFédération internationale de tennis de table (ITTF) dans le monde entier est l'organisme qui régit le tennis de table, qui maintient un système de classement international, en plus de l'organisation d'événements comme le Championnats du monde de tennis de table.
Sur de nombreux continents, il existe un organe directeur responsable de tennis de table sur ce continent. Par exemple, le Table Tennis Union européenne (ETTU) est l'organisme directeur responsable de tennis de table en Europe. Il ya aussi des organismes nationaux et autres autorités locales responsables pour le sport, tels que Usatt (USATT), qui est l'organisme national de régie du tennis de table dans les États-Unis.