PlayStation
Contexte des ??coles Wikip??dia
SOS Enfants a fait cette s??lection Wikipedia aux c??t??s d'autres ??coles des ressources . Une bonne fa??on d'aider d'autres enfants est de parrainer un enfant
Type de produit | Console de jeux vid??o Console de jeu portable |
---|---|
Propri??taire | Sony Computer Entertainment |
Pays | Minami-Aoyama, Minato, Tokyo, Japon |
Introduit | 1994 |
March??s | Partout dans le monde |
Enregistr?? en tant que marque dans | Partout dans le monde |
La PlayStation ( Japonais: プレイステーショ Hepburn: Pureisutēshon, PS officiellement abr??g??) est une s??rie de consoles de jeux vid??o cr????s et d??velopp??s par Sony Computer Entertainment avec les consoles dans le ?? cinqui??me huiti??me g??n??rations. La marque a ??t?? introduite le 3 D??cembre, 1994 au Japon avec le lancement de l'original Console PlayStation. Il se compose d??sormais d'un total de trois principales consoles de, ainsi que d'un centre de m??dias, un service en ligne, une ligne de contr??leurs, deux ordinateurs de poche et un t??l??phone, ainsi que plusieurs magazines.
La premi??re console de la s??rie, la PlayStation, a ??t?? la premi??re console de jeu vid??o ?? exp??dier 100 millions d'unit??s, 9 ans et 6 mois apr??s son lancement initial. Son successeur, le PlayStation 2, a ??t?? lib??r?? en 2000. Il est le best-seller console de salon ?? ce jour, ayant atteint plus de 150 millions d'unit??s vendues au 31 Janvier, 2011. derni??re console de Sony, le PlayStation 3, a ??t?? publi?? en 2006 a vendu plus de 70.000.000 consoles dans le monde entier ?? partir du 4 Novembre 2012 ( IDC Janvier 2013 estimation: "environ 77 millions d'euros").
La premi??re console de jeu portable de la s??rie PlayStation, le PlayStation Portable ou PSP, a vendu un total de 71,4 millions d'unit??s dans le monde entier ?? partir du 14 Septembre, 2011. Son successeur, le PlayStation Vita, qui a lanc?? au Japon le 17 D??cembre 2011 et dans la plupart des autres grands territoires, en F??vrier 2012 a vendu plus de 1,2 millions d'unit??s ?? compter de la fin de F??vrier 2012. Autre mat??riel publi?? dans le cadre de la s??rie PlayStation comprend le PSX, un enregistreur vid??o num??rique qui a ??t?? int??gr?? ?? la PlayStation et PlayStation 2, si elle a ??t?? de courte dur??e en raison de son prix ??lev?? et ne est jamais sorti en dehors du Japon, ainsi que d'un Sony Bravia t??l??vision qui a une PlayStation int??gr??e 2. La principale s??rie de contr??leurs utilis??s par la s??rie PlayStation est le DualShock, qui est une lign??e de vibrations r??troaction gamepad avoir vendu 28 millions de contr??leurs ?? partir du 28 Juin 2008.
Le PlayStation Network est un service en ligne avec plus de 69 millions d'utilisateurs ?? travers le monde (au 25 Janvier 2011). Il comprend un march?? virtuel en ligne, le PlayStation Store, qui permet l'achat et le t??l??chargement de jeux et diverses formes de multim??dia, un service en ligne par abonnement appel?? PlayStation Plus et un service de r??seautage social gaming appel?? PlayStation Home, qui a plus de 14 millions d'utilisateurs dans le monde entier. PlayStation Suite est un cadre logiciel ?? venir qui vise ?? fournir du contenu PlayStation multi-plateforme et cross-p??riph??riques; actuellement que Android dispositifs et la PlayStation Vita sont pris en charge. D??finir le contenu ?? ??tre lib??r?? dans le cadre exclusivement constitu?? de jeux originaux PlayStation moment.
La g??n??ration actuelle des produits PlayStation utilisent ??galement le XrossMediaBar, qui est un prim?? l'interface utilisateur graphique. Une nouvelle interface utilisateur ?? ??cran tactile appel?? LiveArea a ??t?? lanc?? pour la PlayStation Vita, qui int??gre des ??l??ments de r??seaux sociaux dans l'interface. En outre, PlayStation 2 et originaux consoles PlayStation 3 ??galement pr??sent??s soutien Bas?? sur Linux syst??mes d'exploitation, m??me si cela a depuis ??t?? abandonn??e. La s??rie a aussi ??t?? connu pour ses nombreuses campagnes de marketing, dont la plus r??cente ??tant la " Play "Vive publicit??s aux ??tats-Unis.
La s??rie a ??galement une forte gamme de titres de premi??re partie en raison de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, un groupe de quinze d??veloppeurs de premi??re partie d??tenue par Sony Computer Entertainment qui sont d??di??es au d??veloppement de jeux de premi??re partie de la s??rie. En outre, la s??rie propose budg??taires diverses r????ditions de titres par Sony avec des noms diff??rents pour chaque r??gion; il se agit notamment de la Les Plus Grands Tubes, Platine et Les meilleures gammes de titres.
Histoire
Origines
PlayStation ??tait le fruit de Ken Kutaragi, un dirigeant de Sony qui venait de sortir de sa division de l'ing??nierie du mat??riel ?? ce moment et sera plus tard surnomm?? "Le P??re de la PlayStation".
Les origines de la console remontent ?? 1988 o?? il ??tait ?? l'origine un projet commun entre Nintendo et Sony pour cr??er un CD-ROM pour le Super Famicom.
La PlayStation a fait ses d??buts ?? la Consumer Electronics Show en Juin 1991, lorsque Sony a r??v??l?? sa console, une Super Famicom avec un lecteur de CD-ROM int??gr?? (que la technologie Green Book constitu??e ou CDI). Cependant, un jour apr??s l'annonce au CES, Nintendo a annonc?? qu'il serait enfreindre son partenariat avec Sony, en optant pour aller avec Philips lieu, mais en utilisant la m??me technologie.
L'accord a ??t?? rompu par Nintendo apr??s qu'ils ont ??t?? incapables de parvenir ?? un accord sur la fa??on dont les recettes serait divis?? entre les deux soci??t??s.
La rupture du partenariat furieux Pr??sident Sony Norio Ohga, qui ont r??pondu en nommant Kutaragi avec la responsabilit?? de d??velopper le projet de PlayStation pour rivaliser avec Nintendo.
A cette ??poque, des n??gociations ??taient toujours en cours entre Nintendo et Sony, Nintendo Sony offrant un "r??le non-jeu" au sujet de leur nouveau partenariat avec Philips. Cette proposition a ??t?? rapidement rejet??e par Kutaragi qui faisait face ?? des critiques croissantes sur son travail en ce qui concerne l'entr??e dans l'industrie du jeu vid??o au sein de Sony. N??gociations officiellement pris fin en mai 1992 et en vue de d??cider du sort du projet PlayStation, une r??union a eu lieu en Juin 1992, constitu?? de Sony pr??sident Ohga, PlayStation chef Kutaragi et plusieurs membres dirigeants du conseil d'administration de Sony. Lors de la r??union, Kutaragi a d??voil?? un syst??me exclusif sur CD-ROM, il avait travaill?? sur qui consistait ?? jouer ?? des jeux vid??o avec des graphiques 3D ?? la carte. Finalement, Sony pr??sident Ohga a d??cid?? de retenir le projet apr??s avoir ??t?? rappel?? par Kutaragi de l'humiliation qu'il souffrait de Nintendo . N??anmoins, en raison de la forte opposition de la majorit?? pr??sente ?? la r??union ainsi que l'opposition interne g??n??ralis??e au projet par l'ancienne g??n??ration de dirigeants de Sony, Kutaragi et son ??quipe a d?? ??tre d??plac??e du si??ge de Sony Sony Music, une entit?? financi??re ?? part enti??re propri??t?? de Sony, de mani??re ?? retenir le projet et maintenir des relations avec Philips pour le projet de d??veloppement de MMCD (qui a aid?? ?? mener ?? la cr??ation du DVD ).
Formation de Sony Computer Entertainment
?? Sony Music, Kutaragi a travaill?? en ??troite collaboration avec Shigeo Maruyama, le PDG de Sony Music, et avec Akira Sato pour former Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI) le 16 Novembre, 1993. Un bloc de construction de SCEI ??tait son premier partenariat avec Sony Music qui a contribu?? ?? attirer SCEI talent cr??atif ?? l'entreprise ainsi que d'aider SCEI dans le secteur manufacturier, les disques de marketing et de production, quelque chose que Sony Music a ??t?? fait avec des disques de musique. Les deux derniers membres cl??s de SCEI ??taient Terry Tokunaka, le Pr??sident de SCEI depuis le si??ge de Sony, et Olaf Olafsson. Olafsson ??tait CEO et pr??sident de Sony Interactive Entertainment, bas?? ?? New York qui ??tait la soci??t?? m??re pour le Sony Computer Entertainment 1994-fond?? d'Am??rique (SCEA).
Le projet PlayStation, premier projet officiel de SCEI, a finalement donn?? le feu vert des dirigeants de Sony en 1993 apr??s quelques ann??es de d??veloppement. Toujours en 1993, Phil Harrison, qui deviendra plus tard pr??sident de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, a ??t?? recrut?? dans SCEI pour attirer les d??veloppeurs et les ??diteurs ?? produire des jeux pour leur nouvelle plate-forme PlayStation.
Apr??s une d??monstration du plan de distribution de Sony ainsi que des d??monstrations de technologie sa nouvelle console de jeu ??diteurs et d??veloppeurs dans un h??tel de Tokyo en 1994, de nombreux d??veloppeurs ont commenc?? ?? approcher PlayStation. Deux d'entre eux sont devenus plus tard les principaux partenaires ??taient Electronic Arts dans l'Ouest et Namco au Japon. L'un des facteurs qui ont attir?? les d??veloppeurs de la plate-forme ??tait l'utilisation de, une console sur CD-ROM compatible 3D qui ??tait beaucoup moins cher et plus facile ?? fabriquer pour en comparaison aux consoles rivales Sega et Nintendo qui a utilis?? des syst??mes de cartouches. Le projet a finalement atteint magasins japonais en Octobre 1994 et a gagn?? des ventes massives en raison de son prix inf??rieur ?? son concurrent, le Sega Saturn. Popularit?? de la console se propager dans le monde entier apr??s sa sortie en Am??rique du Nord et en Europe.
Consoles
PlayStation
La PlayStation originale publi??e en D??cembre 1994 a ??t?? la premi??re de la s??rie PlayStation omnipr??sente de console et appareils de jeux portatifs. Il a inclus consoles successeurs et mises ?? jour, y compris le Yaroze net (une sp??ciale PlayStation noir avec des outils et des instructions pour programmer des jeux PlayStation et applications), " PSone "(une version plus petite de l'original) et le PocketStation (un ordinateur de poche qui am??liore jeux PlayStation et agit comme une carte m??moire aussi). Il faisait partie de la cinqui??me g??n??ration de consoles de jeux vid??o en comp??tition contre le Sega Saturn et de la Nintendo 64. Le 31 Mars 2005, la PlayStation et PSone avait exp??di?? un total combin?? de 102 490 000 unit??s, devenant la premi??re console de jeu vid??o de vendre 100 millions d'unit??s.
PSone
Sortie le 7 Juillet, 2000, en m??me temps que son successeur, le PlayStation 2, la PSone ??tait une version beaucoup plus petite, redessin?? de la console PlayStation originale du jeu vid??o. Le PSone ensuite Outsell tous-les autres consoles, y compris son successeur, tout le reste de l'ann??e. Il a comport?? deux principaux changements par rapport ?? son pr??d??cesseur, le premier ??tant un changement cosm??tique ?? la console et le second ??tant de le menu d'accueil Interface utilisateur graphique.
PlayStation 2
Sorti en 2000, 15 mois apr??s la Dreamcast et un an avant ses autres concurrents, la Xbox et de la Nintendo GameCube, la PlayStation 2 fait partie de la sixi??me g??n??ration de consoles de jeux vid??o, et est r??tro-compatible avec la plupart des jeux originaux PlayStation. Comme son pr??d??cesseur, il a re??u une refonte plus mince, et a ??galement ??t?? publi?? int??gr?? dans le PSX DVR et la HDTV Sony BRAVIA KDL22PX300. C'est le plus la console ?? domicile avec succ??s dans le monde, apr??s avoir vendu plus de 150 millions d'unit??s au 31 Janvier 2011. Le 29 Novembre 2005, la PS2 est devenue la console la plus rapide de jeu pour atteindre 100 millions d'unit??s livr??es, accomplir l'exploit dans les 5 ans et 9 mois d??s son lancement. Cette r??alisation se est produite plus rapidement que son pr??d??cesseur, la PlayStation, qui a eu "de 9 ans et 6 mois depuis son lancement" pour atteindre le m??me chiffre. PlayStation 2 exp??ditions au Japon clos le 28 D??cembre 2012. Le Guardian a rapport?? le 4 Janvier 2013, qui avait mis fin ?? la production PS2 dans le monde entier.
Mod??le Slimline
Sorti en 2004, quatre ans apr??s le lancement de la PlayStation originale 2, la PlayStation 2 Slimline ??tait la premi??re refonte majeure de la PlayStation 2. Compar?? ?? son pr??d??cesseur, le Slimline ??tait plus petit, plus mince, plus silencieux et comprenait ??galement un haut- port Ethernet (dans certains march??s, il dispose ??galement d'une approche int??gr??e modem). En 2007, Sony a commenc?? ?? exp??dier une r??vision de la Slimline qui ??tait plus l??ger que le Slimline origine avec un briquet Adaptateur secteur. En 2008, Sony a sorti une nouvelle r??vision de la Slimline qui avait une conception interne remani?? incorporant l'alimentation dans la console elle-m??me comme la PlayStation originale 2 r??sultant en un poids total plus r??duite de la console.
Playstation 3
Sortie le 11 Novembre 2006, la PlayStation 3 est un septi??me console de jeu de g??n??ration de Sony. Il est en concurrence avec le Microsoft Xbox 360 et la Nintendo Wii . La PS3 est la premi??re console de la s??rie ?? introduire l'utilisation de la technologie de d??tection de mouvement gr??ce ?? son Manette sans fil SIXAXIS. La console int??gre ??galement un Joueur et fonctionnalit??s Blu-ray Disc r??solution haute d??finition. La PS3 a ??t?? offert ?? l'origine soit avec un 20 Go ou 60 Go de disque dur, mais au fil des ann??es sa capacit?? augment??e par paliers disponibles jusqu'?? 500 Go. Comme ses pr??d??cesseurs, la PlayStation 3 a ??t?? lib??r?? comme un mod??le "slim". Selon Sony Computer Entertainment, la PlayStation 3 se est vendu ?? 70 millions d'unit??s dans le monde entier ?? partir du 4 Novembre 2012 ( IDC Janvier 2013 estimation: "environ 77 millions d'euros").
Mod??le Slim
Sorti en 2009, le mod??le redessin?? de la PlayStation 3 est le seul mod??le de production. Le mod??le redessin?? est 33% plus petit, 36% plus l??ger et consomme 34% ?? 45% moins d'??nergie que les mod??les pr??c??dents. En outre, il dispose d'un syst??me de refroidissement redessin?? et une plus petite processeur Cell qui a ??t?? d??plac?? ?? un 45nm processus de fabrication. Il se est vendu ?? plus de un million d'unit??s au sein de ses 3 premi??res semaines ?? la vente. La refonte propose ??galement un soutien pour CCE (plus commun??ment appel?? par ses marquages de fabricant de BraviaSync, VIERA Link, EasyLink et autres) qui permet un contr??le de la console via HDMI en utilisant la t??l??commande comme contr??leur. La PS3 Slim g??re ??galement plus silencieux et est plus frais que les mod??les pr??c??dents en raison de sa cellule de 45 nm. La PS3 Slim n'a plus le commutateur "alimentation principale" (similaire ?? PlayStation 2 Slim), comme les mod??les pr??c??dents PS3, qui ??tait situ?? ?? l'arri??re de la console. Il a ??t?? officiellement lanc?? le 1er Septembre 2009, ?? l'Am??rique du Nord et en Europe et le 3 Septembre, 2009 au Japon, l'Australie et la Nouvelle-Z??lande.
Super Slim
En 2012, Sony a r??v??l?? un nouveau "Super Slim" PlayStation 3. La nouvelle console, avec un cas compl??tement redessin?? qui a une porte coulissante couvrant le lecteur de disque (qui a ??t?? d??plac?? vers le haut de la console), est ?? 4,3, presque ?? 3 plus l??ger que le mod??le pr??c??dent "slim". La console est livr?? avec soit un 250 Go ou un disque dur de 500 gigaoctets. Plusieurs faisceaux qui comprennent une PS3 Super Slim et une s??lection de jeux sont disponibles.
Playstation 4
La PlayStation 4 (PS4) est une prochaine console de jeu vid??o de Sony Computer Entertainment a annonc?? lors d'une conf??rence de presse le 20 F??vrier, 2013. Lors de la r??union, Sony a r??v??l?? certaines sp??cifications mat??rielles de la nouvelle console. Le syst??me huiti??me g??n??ration pr??sentera le l'architecture x86 ?? la s??rie PlayStation et est pr??vu de lancer au quatri??me trimestre de 2013. Selon l'architecte du syst??me de plomb, Mark Cerny, le d??veloppement sur la PlayStation 4 a commenc?? d??s 2008. PlayStation CEO Europe Jim Ryan a soulign?? en 2011 que Sony voulait ??viter de lancer la prochaine g??n??ration de console derri??re la concurrence.
Parmi les nouveaux services et applications, Sony pr??sentera l'App PlayStation, permettant aux propri??taires PS4 pour allumer les smartphones et les comprim??s dans un deuxi??me ??cran pour am??liorer le gameplay. La soci??t?? pr??voit ??galement de ses d??buts Gaikai, un service de jeu en nuage qui h??berge le contenu t??l??chargeable et les jeux. En int??grant un bouton de parts sur le nouveau contr??leur et permettant de voir dans le jeu contenu ??tant retransmis en direct par des amis, Sony pr??voit de mettre davantage l'accent sur le gameplay sociale.
Comparaison
PlayStation | PlayStation 2 | Playstation 3 | |
---|---|---|---|
Logo |
| ||
Console |
| ||
Prix de lancement de la console | ?? 39,800 US $ 299 ?? 299 | ?? 39,800 US $ 299 ?? 299 | ?? 49,980 (20 Go) US $ 499 (20 Go), US $ 599 (60 Go) ?? 425 (60 Go) ??? 599 (60 Go) |
Date de sortie |
PSone Mod??le 7 juillet 2000 |
Mod??le Slimline
|
Mod??le Slim
Super Slim mod??le
|
Unit??s vendues | 102490000 exp??di??s, y compris 28,15 millions PSone unit??s (en date du 31 Mars, 2007) | 154 400 000 (en date du 21 Novembre 2011) | 70 millions (au 4 Novembre 2012 ( IDC Janvier 2013 estimation: "environ 77 millions d'euros") |
Best-seller jeu | Gran Turismo; 10850000 exp??di?? (au 30 Avril, 2008) | Grand Theft Auto San Andreas; 17330000 exp??di?? (comme du 26 Mars 2008) | Call of Duty: Modern Warfare 3; 12160000 exp??di?? (?? partir du 26 Juillet, 2012) |
M??dias | M??dias sur CD-ROM | DVD-ROM / CD-ROM | BD-ROM, DVD-ROM, CD-ROM, SACD (1??re et 2??me g??n??ration uniquement) |
Accessoires et extras inclus |
|
|
|
Accessoires (d??tail) |
|
|
|
CPU | R3000A 32 bits RISC puce @ 33.8mhz - Fabriqu?? par LSI Corporation | 300 MHz MIPS " Emotion Engine " | Cell Broadband Engine (3,2 GHz ?? base de l'architecture de puissance PPE avec huit 3,2 GHz SPE) |
GPU | 16,7 millions de couleurs R??solution: 256x224 - 640x480 Sprite / BG dessin ch??ssis r??glable tampon Aucune restriction de ligne CLUT illimit??s (couleur de tables de consultation) sprites de pixels 4000 8x8 avec mise ?? l'??chelle individuelle et la rotation milieux simultan??es (Parallax d??filement) 360 000 polygones / sec | 147 MHz "Graphics Synthesizer"; le taux de remplissage 2,352 gigapixels / s; 1,1 gigapixels w. Une texture (diffuse); 588 m??gapixels / sec w. 2 textures (2 cartes diffuses ou une carte diffuse et une autre (0 environ 74 usines, une usine d'environ 40, 2 environ 20 mill); deux textures par passe Capable de multi-pass rendu; Connect?? ?? VU1 sur CPU (un vecteur seulement pour des choses visuelles de codage de style avec 3.2Gflops) pour offrir des graphismes de shaders et autres graphismes am??lior??s | 550 MHz RSX "Reality Synthesizer" (bas?? sur Nvidia architecture G70) |
Service en ligne | Aucun | Service non unifi??e | PlayStation Network PlayStation Store Navigateur Internet A / V via le chat PlayStation Eye ou PS2 EyeToy, le chat vocal via casque PlayStation Home |
R??trocompatibilit?? | N / A | PlayStation | 20 Go et 60 Go: Tous les PlayStation et PlayStation 2 titres 80 Go d'origine: Tous les titres PS1, la plupart des titres PS2. |
Le logiciel syst??me | OS propri??taire | OS propri??taire, Linux Kit de lecture du DVD | XrossMediaBar (XMB) |
Le logiciel syst??me caract??ristiques | La lecture de CD audio | La lecture de CD audio Lecture de DVD | Syst??mes d'exploitation peuvent ??tre install??s et ex??cut??s via un hyperviseur (fonction disponible avec Slim Model) La lecture de CD audio |
programmabilit?? des consommateurs | N??cessite la Kit net Yaroze | Logiciel Yabasic, Linux pour PlayStation 2 | D??veloppement sur console via une connexion Linux plate-forme ou PC. |
Syst??mes de poche
PlayStation Portable
Sorti en Mars 2005, la PlayStation Portable (PSP) a ??t?? la premi??re console portable de Sony pour concurrencer DS la console de Nintendo. La console est le premier ?? utiliser un nouveau Support de stockage optique de propri??t?? connue sous le nom Universal Media Disc (UMD), qui peut stocker deux jeux et les films. Il contient 32 MB des interne stockage flash de m??moire, extensible via Cartes Memory Stick PRO Duo. Il a un contr??le mise en page similaire ?? la PS3 avec son bouton logo PlayStation et son ('Triangle'), (Cercle / O '), ('Croix / X') et (??carr????) boutons dans leurs formes de couleur blanche.
Mod??les 2000 et 3000
Sorti en Septembre 2007, la PSP Slim & Lite (aussi connu comme la PSP-2000) a ??t?? la premi??re grande r??vision du mat??riel de la PlayStation Portable. Le Slim & Lite ??tait 33% plus l??ger et 19% plus mince que la PlayStation Portable originale. La capacit?? de la batterie a ??galement ??t?? r??duite par ⅓ mais le temps d'ex??cution est rest?? le m??me que le mod??le pr??c??dent en raison de la consommation d'??nergie plus faible. Batteries anciens mod??les seront toujours travailler et ils prolonger le temps de jeu. La PSP Slim & Lite a une nouvelle finition brillante. Son port s??rie a ??galement ??t?? modifi?? afin d'accueillir une nouvelle fonction de sortie vid??o (tout en rendant plus ??g??s PSP t??l??commandes incompatibles). Sur une PSP-2000, les jeux PSP ne peuvent ??mettre ?? des moniteurs externes ou t??l??viseurs en mode balayage progressif, de sorte que les t??l??viseurs incapable de soutenir balayage progressif ne affichera pas les jeux PSP; non-jeu vid??o sortie en mode progressif ou entrelac??. chargement USB a ??galement ??t?? rendue possible. Boutons seraient ??galement plus r??actif sur le Slim and Lite. En 2008, Sony a publi?? une deuxi??me r??vision de mat??riel appel?? la PSP-3000 qui comprenait plusieurs caract??ristiques qui ne ??taient pas pr??sents dans la Slim & Lite, comme un ??cran microphone int??gr?? et mis ?? jour, ainsi que la capacit?? de sortie des jeux PSP en mode entrelac?? .
Mod??le de PSP Go
Sorti en Octobre 2009, la PSP Go est la plus grande refonte de la PlayStation Portable ?? ce jour. Contrairement aux mod??les pr??c??dents PSP, la PSP Go ne dispose pas d'un lecteur UMD mais a la place 16 Go de interne m??moire flash pour stocker des jeux, des vid??os et d'autres m??dias. Cela peut ??tre ??tendue jusqu'?? 32 Go avec l'utilisation d'un Memory Stick Micro (M2) de carte flash. Aussi contrairement aux mod??les pr??c??dents PSP, batterie rechargeable de la PSP Go ne est pas amovible ou rempla??able par l'utilisateur. L'unit?? est 43% plus l??ger et 56% plus petite que la PSP-1000 d'origine, et 16% plus l??ger et 35% plus petite que la PSP-3000. Il dispose d'un 3,8 "480 ?? 272 LCD (par rapport ?? la plus grande 4,3 "LCD 480 ?? 272 pixels sur les mod??les PSP pr??c??dents). L'??cran coulisse pour r??v??ler les commandes principales. La forme globale et m??canisme coulissant sont similaires ?? celles de Sony mylo COM-2 dispositif Internet. La PSP Go est produit et vendu en m??me temps que son pr??d??cesseur, le PSP-3000, bien que ce ne sera pas le remplacer. Tous les jeux sur la PSP Go doivent ??tre achet??s et t??l??charg??s ?? partir du PlayStation Store que l'ordinateur de poche ne est pas compatible avec les supports physiques de l'original PSP, l'Universal Media Disc. Le terminal dispose ??galement d'une connectivit?? avec le Les contr??leurs de PlayStation 3 du Sixaxis et DualShock 3 via Bluetooth connexion.
Mod??le E1000
La PSP-E1000 est un mod??le PSP budg??taire ax??e qui, contrairement aux mod??les PSP pr??c??dentes, ne dispose pas de connexion Wi-Fi ou haut-parleurs st??r??o (remplac??s par un seul haut-parleur mono) et dispose d'un mat "noir charbon" terminer similaire ?? la PlayStation mince 3 . Le E1000 a ??t?? annonc?? ?? Gamescom 2011 et disponible ?? travers le R??gion PAL pour un prix public conseill?? de ??? 99,99.
PlayStation Vita
Sorti en D??cembre 2011, la PlayStation Vita a ??t?? pr??c??demment appel?? Next Generation Portable (NGP). Il dispose d'un ??cran OLED tactile de 5 pouces, deux sticks analogiques, un pav?? tactile arri??re, Sixaxis d??tection de mouvement et un processeur ARM Cortex-A9 MPCore 4 core. La PlayStation Vita a ??t?? officiellement d??voil?? par Sony le 27 Janvier 2011 au PlayStation Meeting 2011.
Autre mat??riel
PSX (2003)
Sorti uniquement au Japon en 2003, le Sony PSX ??tait un syst??me enti??rement int??gr?? 2 DVR et PlayStation console de jeu vid??o . Ce ??tait le premier produit Sony ?? utiliser la XrossMediaBar (XMB) et peut ??tre reli?? ?? un PlayStation Portable de transf??rer des vid??os et de la musique via USB. Il dispose ??galement des logiciels vid??o, photo et ??dition audio. PSX en charge la compatibilit?? de jeu en ligne en utilisant un adaptateur haut d??bit interne. Les jeux qui utilisent le PS2 disque dur (par exemple, Final Fantasy XI) sont pris en charge ainsi. Ce ??tait le premier produit publi?? par Sony sous la marque PlayStation qui ne incluait pas un contr??leur avec le dispositif lui-m??me.
PocketStation
Le PocketStation ??tait une console de jeu miniature cr???? par SCE comme un p??riph??rique pour l'original PlayStation. Sortie exclusivement au Japon le 23 D??cembre 1999, il a pr??sent?? un monochrome ??cran LCD, un haut-parleur, un une horloge temps r??el et la capacit?? de communication infrarouge. Il pourrait ??galement ??tre utilis?? comme une carte m??moire standard PlayStation en le connectant ?? une fente PlayStation de carte m??moire. Il ??tait extr??mement populaire au Japon et Sony avait ?? l'origine pr??vu de sortir dans les ??tats-Unis, mais le plan a finalement ??t?? abandonn?? en raison de divers probl??mes de fabrication et de l'approvisionnement et de la demande.
T??l??viseurs
Sorti en 2010, le Sony BRAVIA KDL22PX300 720p est une t??l??vision 22 pouces qui int??gre une console PlayStation 2, avec 4 ports HDMI.
Un 24 pouces 1080p PlayStation t??l??vision 3D de marque, officiellement appel?? l'affichage 3D PlayStation, a ??t?? lib??r?? ?? la fin de 2011. Une caract??ristique de ce t??l??viseur 3D est SimulView. Pendant les jeux multijoueurs, chaque joueur ne verra leur ??cran respectif (en full HD) apparaissent ?? la t??l??vision ?? travers leurs lunettes 3D respectives, au lieu de voir un ??cran partag?? (par exemple, le joueur 1 ne verra l'??cran du joueur une affiche ?? travers leurs lunettes 3D).
Sony Ericsson Xperia Play
Le Xperia Play est un smartphone sous Android avec une manette de slide-up ressemblant ?? la PSP Go d??velopp?? par Sony Ericsson destin?? aux gamers, et est le premier ?? ??tre Certifi?? PlayStation. Il peut ??galement t??l??charger PlayStation Suite App.
Sony Tablet S et P
Ceux-ci sont Comprim??s PlayStation Certified Android, publi??s en 2011 et 2012. Ils offrent une connectivit?? avec la PlayStation 3 contr??leurs, et d'int??grer avec le r??seau PlayStation en utilisant une application propri??taire.
Jeux
Chaque console a une vari??t?? de jeux. La plupart des jeux sortis sur la PlayStation originale sont compatibles et peuvent ??tre lues directement sur ses successeurs, le PlayStation 2, PSX et PlayStation 3. Certains de ces jeux peut ??galement ??tre jou?? sur la PlayStation Portable mais ils doivent ??tre achet??s et t??l??charg??s ?? partir d'une liste de Classics PSone de la PlayStation Store. Jeux sortis sur la PlayStation 2 ne peuvent actuellement ??tre lus sur la console d'origine ainsi que la PSX et les premiers mod??les de la PlayStation 3 qui sont r??trocompatibles. La PlayStation 3 a deux types de jeux, ceux qui sont lib??r??s sur les disques Blu-ray et de jeux t??l??chargeables sur le PlayStation Store. La PlayStation Portable se compose de nombreux jeux disponibles ?? la fois sur son support physique, le Media Disc et Universal le T??l??chargement num??rique sur le PlayStation Store. Cependant, certains jeux sont uniquement disponibles sur l'UMD tandis que d'autres ne sont disponibles sur le PlayStation Store. Le Next Generation Portable sera compos?? de jeux disponibles sur ses deux supports physiques, la carte NVG et T??l??chargement num??rique sur le PlayStation Store.
Jeux de premi??re partie
Sony Computer Entertainment Worldwide Studios est un groupe de d??veloppeurs de jeux vid??o appartenant ?? Sony Computer Entertainment. Il est d??di?? au d??veloppement de jeux vid??o exclusivement pour la s??rie de consoles PlayStation. La s??rie a produit plusieurs franchises best-seller comme le Gran Turismo s??rie de jeux vid??o de course ainsi que des titres acclam??s par la critique comme le S??rie Uncharted. Autres franchises notables incluent Ape Escape, Dieu de la guerre, Twisted Metal et, plus r??cemment, LittleBigPlanet et MotorStorm.
Re-presse
Greatest Hits (Am??rique du Nord), Platinum Range (territoires PAL) et The Best (Japon et Asie) sont des jeux vid??o pour la PlayStation de Sony, PlayStation 2, PlayStation 3 et PlayStation consoles portables qui ont ??t?? officiellement r????dit?? ?? un prix inf??rieur par Sony. Chaque r??gion a ses propres qualifications pour entrer dans le programme r????dition. Initialement, pendant l'??re PlayStation, un jeu a d?? vendre au moins 150 000 exemplaires (plus tard 250 000) et d'??tre sur le march?? depuis au moins un an pour entrer vont Greatest Hits. Pendant le PlayStation 2 ??re, les exigences augmente avec le nombre minimum d'exemplaires vendus augmentant ?? 400 000 et le jeu a d?? ??tre sur le march?? depuis au moins neuf mois. Pour le PlayStation Portable, jeux devait ??tre sur le march?? depuis au moins neuf mois avec 250 000 exemplaires ou plus vendus. Actuellement, un jeu PlayStation 3 doit ??tre sur le march?? pour 10 mois et de vendre au moins 500 000 exemplaires pour r??pondre aux crit??res Greatest Hits. PSone Classics ??taient jeux qui ont ??t?? publi??es ?? l'origine sur la PlayStation et ont ??t?? re-publi?? sur le PlayStation Store pour la PlayStation 3 et PlayStation Portable. Classics HD sont des compilations de jeux PlayStation 2 qui ont ??t?? remasteris??es pour la PlayStation 3 sur un seul disque avec des fonctionnalit??s suppl??mentaires telles que des graphiques agrandies, PlayStation Move soutien, Support de la 3D et Troph??es PlayStation Network. PlayStation Mobile (anciennement PlayStation Suite) est un cadre logiciel multi-appareils multi-plateforme visant ?? fournir du contenu PlayStation, PlayStation Actuellement jeux originaux, ?? travers plusieurs dispositifs, y compris PlayStation Certified Android dispositifs ainsi que le PlayStation Vita.
Services en ligne
Le jeu en ligne sur les consoles de jeux a commenc?? en Juillet 2001 avec la lib??ration de service en ligne sans nom de PlayStation 2 au Japon. Plus tard, en Ao??t 2002 a vu sa sortie en Am??rique du Nord, suivie de la sortie europ??enne en Juin 2003. Le service est toujours actif et continue ?? ??tre jou?? par les joueurs.
Sorti en 2006, le PlayStation Network est un service en ligne se concentrant sur ligne jeux multijoueurs et de la livraison de m??dias num??riques. Le service est fourni et g??r?? par Sony Computer Entertainment pour une utilisation avec la PlayStation 3 et PlayStation Portable consoles de jeux vid??o . Le service compte actuellement plus de 50 millions d'utilisateurs dans le monde entier. Le Sony Entertainment Network fournit d'autres fonctionnalit??s pour les utilisateurs comme PlayStation Home, PlayStation Store, et Troph??es.
PlayStation Store
Le PlayStation Store est un march?? virtuel en ligne ?? la disposition des utilisateurs de la PlayStation 3 et PlayStation Portable consoles de jeux via le PlayStation Network. Le magasin utilise ?? la fois physique et monnaie Cartes PlayStation Network. Le contenu de jeu de la PlayStation Store est mis ?? jour tous les mardis et propose une gamme de contenu t??l??chargeable ?? la fois ?? l'achat et disponible gratuitement. Disponible contenu comprend des jeux complets, contenu add-on, d??mos jouables, th??mes et jeu et film remorques. Le service est accessible par une ic??ne sur le XMB de la PS3 et PSP. Le magasin de la PS3 peut ??galement ??tre consult?? sur la PSP via un Lecture connexion ?? distance pour la PS3. Le magasin PSP est ??galement disponible via l'application PC, Media Go. En Septembre 24 2009, il ya eu plus de 600 millions de t??l??chargements sur le PlayStation Store dans le monde entier.
Le contenu vid??o tels que des films et ??missions de t??l??vision sont ??galement disponibles sur le PlayStation Store sur PlayStation 3 et PSP et sera disponible sur certains nouveaux t??l??viseurs Sony BRAVIA, VAIO ordinateurs portables et lecteurs de disques Blu-ray Sony de F??vrier 2010.
Life with PlayStation
Life with PlayStation ??tait un Folding @ application ?? la maison disponible pour PlayStation 3 qui connect?? ?? Folding @ la maison de l'Universit?? de Stanford distribué réseau informatique et a permis à l'utilisateur de faire un don cycles de traitement de rechange de leur console au projet. Folding @ home est soutenu par l'Université de Stanford et les bénévoles apportent une contribution à la société en don de la puissance de calcul à ce projet. Recherche réalisés par le projet peut éventuellement contribuer à la création de remèdes vitaux. Le client Folding @ home a été développé par Sony Computer Entertainment en collaboration avec l'Université de Stanford. Life with PlayStation comprenait également une vue 3D virtuel de la Terre et contenait météorologique actuelle et de l'information des nouvelles de différentes villes et pays du monde entier, ainsi qu'un patrimoine mondial canal qui offre des informations sur les sites historiques, et le canal États-Village, qui est un projet conçu pour partager des informations sur les communautés et les cultures à travers le monde. Comme de la PlayStation 3 logiciel système à jour la version 4.30 le 24 Octobre 2012, le projet Life With PlayStation est terminé.
PlayStation Plus
PlayStation Plus, un service par abonnement sur ??????le PlayStation Network, complète les services de PSN standard. Il permet à une fonction d'auto-téléchargement qui permet à la console pour télécharger automatiquement les patches du jeu et mises à jour logicielles du système. Les abonnés ont également accès précoce ou exclusif à quelques bêtas, des démos de jeux, du contenu téléchargeable premium (comme les essais de jeu plein de jeux de détail comme Infamous et LittleBigPlanet ) et d'autres éléments du PlayStation Store, ainsi que d'un abonnement gratuit à Qore. Autres éléments téléchargeables comprennent des remises du PlayStation Store et gratuits jeux PlayStation Network, Classics PSone, PlayStation Minis, les thèmes et avatars.
PlayStation Blog
PlayStation Blog est un jeu en ligne PlayStation porté le blog qui fait partie de la PlayStation Network. Il a été lancé le 11 Juin 2007 et depuis son lancement, a figuré dans de nombreux entretiens avec des sociétés tierces telles que Square Enix. Il a aussi des postes de haut rang cadres Sony Computer Entertainment tels que Jack Tretton, président et chef de la direction de Sony Computer Entertainment. Un sous-site du blog appelé PlayStation Blog Partager été lancé le 17 Mars 2010 et a permis aux lecteurs du blog ainsi que les utilisateurs de la PlayStation Blog à soumettre des idées à l'équipe PlayStation de rien PlayStation liées et de voter sur les idées de d'autres soumissions.
PlayStation App
Le PlayStation App est une application qui a été publié le 11 Janvier 2011 dans plusieurs pays européens pour iOS (version 4 et plus) et Android (version 1.6 et au-dessus). Il permet aux utilisateurs de visualiser leurs trophées, voir lesquels de leurs amis PSN sont en ligne et de lire des informations à jour sur les PlayStation. Il ne dispose pas de toutes les fonctionnalités de jeu.
PlayStation Mobile
Le PlayStation Mobile (anciennement PlayStation Suite ) est un cadre logiciel qui sera utilisé pour fournir téléchargeable PlayStation contenu aux dispositifs fonctionnant sous Android 2.3 et au-dessus ainsi que la PlayStation Vita. Le cadre sera cross-plateforme et multi-périphérique, qui est ce que Sony appelle «matériel neutre». Il est actuellement fixé à libérer avant la fin de l'année civile 2011. En outre, les appareils Android qui ont été certifiés pour pouvoir lire du contenu PlayStation Suite douceur sera certifiée avec le PlayStation Certified.
Services de réseautage social en ligne
PlayStation Home
PlayStation Home est un jeu social service de réseau à base communautaire pour la PlayStation 3 sur le PlayStation Network (PSN). Il est disponible directement à partir de la PlayStation 3 XrossMediaBar. L'adhésion est gratuite et ne nécessite un compte PSN. Accueil a été en développement depuis le début de 2005 et a commencé un public ouvert bêta-test le 11 Décembre, 2008. Accueil permet aux utilisateurs de créer une coutume avatar, qui peut être fait en fonction des préférences de l'utilisateur. Les utilisateurs peuvent décorer appartement personnel de leur avatar ("HomeSpace") avec défaut, achetées ou articles gagné. Ils peuvent voyager à travers le monde d'accueil (sauf région transfrontalière), qui est constamment mis à jour par Sony et ses partenaires. Chaque partie du monde est connu comme un espace. Les espaces publics peuvent être juste pour l'affichage, le plaisir, ou pour rencontrer des gens. Accueil dispose de nombreux mini-jeux qui peuvent être solo ou en multijoueur. Les utilisateurs peuvent acheter des nouveaux éléments à se exprimer plus à travers leurs avatars ou HomeSpace. Accueil dispose d'écrans vidéo dans de nombreux endroits de la publicité, mais le contenu de la vidéo principale est représentée au théâtre pour le divertissement. Accueil est l'hôte d'une variété d'événements spéciaux qui vont des événements de remise de prix à des événements divertissants. Les utilisateurs peuvent également utiliser d'accueil pour se connecter avec des amis et personnaliser le contenu. Xi , une caractéristique notable de fois Accueil, est la première console du monde basé Alternate Reality Game qui a eu lieu dans les zones secrètes à la maison et a été créé par nDreams.
Chambre pour PlayStation Portable
"Room" (officiellement orthographié comme R???M avec des majuscules et le symbole de l'infini à la place du "oo") était testé en version bêta au Japon à partir de Octobre 2009 pour Avril 2010. Développement de chambre a été arrêtée le 15 Avril 2010, en raison à la rétroaction négative de la communauté. Annoncé au TGS 2009, il était censé être un service similaire au PlayStation Home et a été développé pour la PSP. Lancement directement à partir de la section PlayStation Network du XMB était également être activé. Tout comme dans la maison, les possesseurs de PSP auraient pu inviter d'autres possesseurs de PSP dans leurs chambres à "profiter de la communication en temps réel." Un bêta-test fermé avait commencé au 4ème trimestre 2009 au Japon.
Logiciel
LiveArea
LiveArea, conçu pour être utilisé sur laPlayStation Vita, est une interface utilisateur graphique mis à intégrer diverses fonctionnalités de réseautage social via le PlayStation Network.Il a été conçu spécifiquement comme une interface utilisateur à écran tactile pour les utilisateurs.
Les systèmes d'exploitation Linux
Linux pour PlayStation 2
En 2002, Sony a sorti la première utile et pleinement opérationnel le système d'exploitation pour une console de jeu vidéo, après l' expérience de Net Yaroze pour la PlayStation originale. Le kit, qui comprenait un disque dur interne et les outils logiciels nécessaires, a tourné la PlayStation 2 en un à part entière du système de l'ordinateur exécutant Linux . Les utilisateurs peuvent utiliser un adaptateur réseau pour connecter la PlayStation 2 à l'internet, un adaptateur de câble de moniteur pour connecter la PlayStation 2 pour les écrans d'ordinateur, ainsi que d'un clavier et une souris USB qui peuvent être utilisés pour contrôler Linux sur la PlayStation 2.
Linux pour PlayStation 3
La PlayStation 3 (à l'exclusion PlayStation 3 Slim) prend également en charge l'exécution de Linux OS sur firmwares antérieurs à 3,21 sans la nécessité pour l'achat de l'achat de matériel supplémentaire. Yellow Dog Linux fournit une distribution officielle qui peut être téléchargé, et d'autres distributions comme Fedora, Gentoo et Ubuntu ont été installés avec succès et exploité sur la console. L'utilisation de Linux sur la PlayStation 3 a permis aux utilisateurs d'accéder à 6 du 7 Synergistic Processing Elements; Sony a intégré un hyperviseur restreindre l'accès au RSX. La fonction d'installer un deuxième système d'exploitation sur une PlayStation 3 a été enlevé dans une mise à jour du firmware récent.
Contrôleurs
Contrôleurs PlayStation début
Sorti en 1994, le pad de commande PlayStation était le premier contrôleur fait pour l'original PlayStation. Il a présenté une conception de base d'un D-pad, 4 principaux boutons de sélection ( ('Green Triangle'), ('Red Cercle / Red O'), ( 'Blue Cross / Bleu X') et ('Place Pink')), et de boutons Start et Select sur ??????le visage. «Boutons d'épaule" sont également présentés sur le dessus [L1, L2, R1, R2] (nommé par le côté [L = gauche, R = droite] et 1 et 2 [haut et en bas]). En 1996, Sony a sorti la manette PlayStation analogique pour une utilisation avec des jeux de simulation de vol. Le contrôleur numérique originale a ensuite été remplacé par le Dual Analog en 1997, qui a ajouté deux sticks analogiques basés sur la même technologie de potentiomètre que le joystick analogique. Ce contrôleur a ensuite été également réussi par le contrôleur DualShock.
série DualShock et Sixaxis
Sorti en 1998, le contrôleur DualShock pour la PlayStation a réussi son prédécesseur, le Dual Analog, et irait à devenir la plus longue série en cours d'exécution de contrôleurs pour la marque PlayStation. En plus des entrées de l'original, numérique, contrôleur ( , , , L1, L2, R1, R2, Start, Select et un D-pad), la DualShock vedette deux sticks analogiques d'une manière similaire à la précédente contrôleur Dual Analog, qui peut aussi être déprimé pour activer les touches L3 et R3.
La série se compose de trois DualShock contrôleurs: le DualShock qui était le quatrième contrôleur libéré pour la PlayStation; la DualShock 2, le seul contrôleur standard sorti de la PlayStation 2, et de la DualShock 3, le deuxième et le régulateur de courant publié pour la PlayStation 3. La Sixaxis était le premier contrôleur officiel de la PlayStation 3, et est basé sur le même design que la série DualShock (mais sans les moteurs vibrants de la série de contrôleurs DualShock).
Comme le Dual Analog, la DualShock et DualShock 2 fonction d'un bouton "analogique" entre les sticks analogiques qui permet de basculer les sticks analogiques sur et en dehors (pour une utilisation avec des jeux qui ne supportent que l'entrée numérique du contrôleur d'origine). Sur la PlayStation 3 Sixaxis et DualShock 3 contrôleurs, les sticks analogiques sont toujours activés. En commençant par le un «bouton PlayStation 'Sixaxis, (qui présentait le logo PS incorporé et est similaire en fonction à la touche Xbox 360 "Guide") a été inclus sur les contrôleurs. Le bouton PlayStation remplace le bouton "analogique" de la DualShock et DualShock 2 contrôleurs. Appuyer sur le bouton PS sur la PS3 apporte le XMB, en le maintenant enfoncé apporte des options de système (tels que quitter le jeu, les paramètres du contrôleur de changement, éteindre le système, et de désactiver le contrôleur).
PlayStation Move
PlayStation Move est une détection de mouvement plate-forme de contrôleur de jeu pour la PlayStation 3 console de jeux vidéo de Sony Computer Entertainment (SCE). Basé sur le contrôleur de mouvement baguette de poche, le PlayStation Move utilise la webcam PlayStation Eye pour suivre la position de la baguette et les capteurs inertiels à la baguette pour détecter son mouvement. Première révélé le 2 Juin 2009, le PlayStation Move a été launced en Q3 / Q4 2010. Hardware disponibles au lancement inclus le contrôleur PlayStation Move motion principale et une PlayStation option Déplacer sous-contrôleur. Bien que le PlayStation Move est mis en ??uvre sur la console existante PlayStation 3, Sony indique qu'il traite les débuts de mouvement comme son propre majeure "lancement de la plate-forme," planification d'une campagne de marketing agressive pour le soutenir. En plus de vendre les contrôleurs individuellement, Sony prévoit également de fournir plusieurs options pour bundle PlayStation Move matériel; y compris un kit de démarrage avec un PS Eye, un contrôleur de mouvement Move, et un disque démo / sampler, un prix inférieur à US $ 100; un pack de la console complète avec une console PS3, manette DualShock 3, PS Eye, et Déplacer contrôleur de mouvement; et faisceaux d'un contrôleur de mouvement Move avec certains jeux.
Commercialisation
La PlayStation a été connu pour plusieurs campagnes publicitaires.
Slogans
slogans publicitaires utilisés pour chaque console PlayStation itération:
- PlayStation
- "Enos Lives" (La première lettre «E» a été imprimé en rouge pour indiquer le mot,prêt.Enosse tenait pourReady, neuvième de Septembre)
- "Non UR E" (La lettre «E» a été imprimé en rouge pour indiquer le mot,prêt, comme dansvous n'êtes pas prêt)
- "Live In Your World. Jouer dans la nôtre."
- "Ne pas sous-estimer la puissance de la PlayStation." (De SAPS - Society Against PlayStation - série d'annonces)
- PSone
- "Wherever, Whenever Forever."
- PlayStation 2
- "Le Début."
- "Live In Y ur W RLD, Pl y Dans urs. " (Les icônes de boutons PlayStation visage ont été utilisés pour désigner certaines lettres: Live In Your World, jouer dans le nôtre)
- "(Bienvenue à la) troisième place."
- "Fun, Anyone?"
- PlayStation Portable
- "Ouais Hellz PSP" (PSP-1000 Series)
- «Mec, obtenir votre propre ..." (PSP-2000 Series)
- "Partout Just Got Better" (PSP-3000 Series et PSPgo)
- "Il est GO Time" (PSPgo)
- "Votre Whole World In Your Hands" (Royaume-Uni et l'Europe Territoires)
- "Step Up Your Game" (territoire américain, PSP-3000 Series et PSPgo)
- Playstation 3
- "L'Attente Est Terminée"
- "Bienvenue Chang3" (le numéro trois est utilisé pour désigner un 'e' et a été imprimé en rouge)
- "Ceci est vivant."
- "Jouer B3yond" (le numéro trois est utilisé pour désigner un 'e' et a été imprimé en rouge)
- "Il ne fait que tout» (Commercials américains)
- "Le jeu est que le début. Début PS3." (Royaume-Uni et de l'UE des pays)
- "Long Play Live"
- "Never Stop Playing"
- PlayStation Move
- "Cela change tout".
- "Entrez dans l'action"
- PlayStation Network
- "Télécharger, Jouer, Connect".
- PlayStation Vita
- "Never Stop Playing."
- "Le monde est en jeu". (UE uniquement)
- Playstation 4
- "Voir l'avenir"
- "Repousser les limites de Play"
Campagnes publicitaires notables
Il ne Only Everything
Le plus notable de ces dernières publicités PlayStation est la série des "Il ne fait que tout" publicités mettant en vedette un personnage fictif appelé Kevin Butler, qui est vice-président à la PlayStation. Ces publicités annoncent généralement la PlayStation 3 et de ses jeux à travers une série de réponses aux requêtes comiques "Chers PlayStation". Ces publicités ont recueilli popularité parmi les joueurs, même si ses débuts commerciaux reçu les critiques du gouvernement nigérian en raison d'une référence aux communes 419 escroqueries originaires du Nigeria. Sony a publié des excuses et une nouvelle version de l'annonce de la ligne incriminée modifiés a été produite.
Une spin-off de la campagne a été créée pour la PlayStation Portable qui abrite des publicités de campagne similaire appelé la campagne "Step Your Game Up" mettant en vedette un personnage d'adolescent fictif nomméMarcus Rivers agissant d'une manière similaire à Kevin Butler, mais les réponses au "Cher PlayStation "questions sur le PSP.
Publicité Pays-Bas Blanc Céramique PSP
En Juillet 2006, une campagne de publicité dans le Pays-Bas a été publié dans lequel un modèle de race blanche entièrement vêtu de blanc et un modèle noir entièrement vêtue de noir a été utilisé pour comparer nouvelle Céramique Blanc PSP de Sony et le piano originale noir PSP. Cette série d'annonces représenté les deux modèles de défense avec l'autre et a suscité des critiques des médias pour être raciste, si Sony soutient que l'annonce ne disposent tout message raciste.
Tout ce que je veux pour Noël est une PSP
En Novembre 2006, une société de marketing employées par division américaine de Sony a créé un site web intitulé « Tout ce que je veux pour Noël est une PSP ", visant à promouvoir l' PSP viralement. Le site contenait un blog qui a été prétendument écrit par "Charlie", un adolescent de tenter d'obtenir les parents de son ami Jeremy lui acheter une PSP, et de fournir un "clip" soit de Charlie ou Jeremy "rapper" à propos de la PSP. Les visiteurs du site ont rapidement reconnu que le site a été inscrit à une société de commercialisation, l'exposition de la campagne sur des sites comme YouTube et Digg. Sony a été forcé d'admettre que le site était en fait une campagne de marketing et dans une interview avec next-gen.biz, Sony a admis que l'idée a été " mal exécutée ".
R??ception
En 2005, le journal australien The Age a écrit un article sur la marque PlayStation. Parmi les nombreux entretiens menés avec diverses personnes dans l'industrie était une entrevue avec le Dr Jeffrey Brand, professeur associé en communication et des médias à l'Université Bond qui a dit, "PlayStation ré-enflammé notre imagination avec les jeux vidéo". Les concepteurs de jeux Yoshiki Okamoto appelé la marque «révolutionnaire - PlayStation jeu a changé, la distribution, les ventes, l'image et plus". Evan Wells tout de Naughty Dog a déclaré: "PlayStation est responsable de faire des jeux de jeu cool."
En 2009, Vitrue, Inc. listé la marque PlayStation que le numéro 13 sur leur «Le Vitrue 100: Top Marques sociale de 2009". Le classement se fonde sur divers aspects ayant trait principalement à des sites populaires de médias sociaux à des aspects tels que les réseaux sociaux, partage de vidéos, partage de photos et blogs.
En 2010, Gizmodo a déclaré que la marque PlayStation a été l'un des derniers produits Sony de se tenir complètement à part de ses concurrents, en déclarant que "Si vous demandez à la personne moyenne dans la rue ce que leur produit Sony favori est, le plus souvent vous entendrez PlayStation" . En Avril 2012, la marque PlayStation est la marque "plus suivi" sur le site de réseautage social, Facebook , avec plus de 22 millions de fans et adeptes au total ce qui est plus que toute autre marque dans l'industrie du divertissement. Une étude par Entertainment détail de Greenlight a également montré que la marque PlayStation est les plus interactifs décision 634 messages et des tweets sur les sites de réseautage social Facebook et Twitter .