Nintendo DS
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Un bleu ??lectrique Nintendo DS originaux. | |
Promoteur | Nintendo |
Fabricant | Foxconn |
Famille de produit | Nintendo DS |
Type | Console de jeu portable |
G??n??ration | ??re Septi??me g??n??ration |
Date de sortie |
|
Dispo | 2004-2007 |
Discontinued | 2007 |
Unit??s vendues | Dans le monde: 157 690 000, tous les mod??les combin??s (en date du 31 D??cembre, 2012) ( d??tails) |
M??dias | Nintendo DS Game Card Game Boy Advance cartouche |
CPU | Une 67,028 MHz ARM946E-S et une 33,514 MHz ARM7TDMI |
La capacit?? de stockage | 4 MB RAM Cartouche de sauvegarde |
Connectivit?? | Wifi |
Services en ligne | Nintendo Wi-Fi Connection |
Best-seller jeu | New Super Mario Bros., 29,09 millions (au 31 Mars, 2012) |
Arri??r?? compatibilit?? | Game Boy Advance (DS & DS Lite uniquement) |
Pr??d??cesseur | Game Boy Advance ( ligne Game Boy) |
Successeur | Nintendo DS Lite (refonte) Nintendo DSi (refonte) Nintendo DSi XL (refonte) Nintendo 3DS (successeur) |
La Nintendo DS (ニンテンドー Nintendo DS) est un double ??cran Console de jeu portable ??labor?? et publi?? par Nintendo . Le dispositif est en vente en Am??rique du Nord le 21 Novembre 2004. Les DS, abr??viation de "double ??cran", a introduit de nouvelles caract??ristiques distinctives ?? jeu de poche: une ??cran LCD travaillant en tandem avec un ??cran tactile, un haut- microphone, et le soutien aux la connectivit?? sans fil. Les deux ??crans sont englob??s dans un design ?? clapet similaire ?? la Game Boy Advance SP. La Nintendo DS offre ??galement la possibilit?? pour plusieurs consoles DS d'interagir directement avec l'autre sur Wi-Fi dans un rayon proche sans avoir besoin de se connecter ?? un r??seau sans fil existant. Alternativement, ils peuvent interagir en ligne en utilisant le Service de Connexion Wi-Fi Nintendo.
Avant sa sortie, la Nintendo DS a ??t?? commercialis?? comme un ??troisi??me pilier?? dans la console de Nintendo la gamme, destin?? ?? compl??ter le Game Boy Advance et GameCube. Toutefois, la compatibilit?? ascendante avec les titres Game Boy Advance et de fortes ventes finalement ??tabli la nouvelle console portable comme le successeur de la s??rie Game Boy. Le 2 Mars 2006, Nintendo a lanc?? le Nintendo DS Lite, une refonte plus mince et plus l??ger de la Nintendo DS originale avec des ??crans plus lumineux. Le 1er Novembre 2008, le Nintendo a publi?? le Nintendo DSi, un autre remaniement avec plusieurs am??liorations mat??rielles et de nouvelles fonctionnalit??s. Au 31 D??cembre 2012, tous les mod??les de Nintendo DS combin??s ont vendu 153 670 000 unit??s, ce qui en fait la meilleure console de jeu portable de vente ?? ce jour, et la seconde meilleure console vente de jeu vid??o de tous les temps, derri??re le PlayStation 2.
Histoire
Le 13 Novembre 2003, Nintendo a annonc?? qu'ils publieront un nouveau produit de jeu en 2004. La soci??t?? n'a pas fourni beaucoup de d??tails, mais a d??clar?? qu'il ne r??ussirait pas le Game Boy Advance ou GameCube. Le 20 Janvier 2004, la console a ??t?? annonc?? sous le nom de code "Nintendo DS" (qui, initialement, ??tait pour le syst??me de d??veloppeur). Nintendo ne est lib??r?? quelques d??tails ?? ce moment, en disant que la console aurait deux, trois pouces s??par??e TFT panneaux d'affichage LCD, processeurs distincts, et jusqu'?? 1 gigabit de m??moire ?? semi-conducteurs. Pr??sident de Nintendo Satoru Iwata a d??clar??, ??Nous avons d??velopp?? Nintendo DS bas?? sur un concept compl??tement diff??rent de dispositifs de jeu existants afin d'offrir aux joueurs une exp??rience de divertissement unique pour le 21e si??cle." Il a ??galement exprim?? son optimisme que les DS aideraient ?? mettre le Nintendo de retour ?? la pointe de l'innovation et de se ??loigner de l'image conservatrice qui a ??t?? d??crit ?? propos de la soci??t?? dans les ann??es pass??es. En Mars 2004, le nom de code a ??t?? chang?? pour "Nitro" et un document contenant la plupart des sp??cifications techniques de la console a ??t?? divulgu??. En mai 2004, le nom de code a ??t?? modifi?? pour revenir ?? "Nintendo DS" et la console a ??t?? montr?? sous forme de prototype ?? la Electronic Entertainment Expo (E3). Toutes les fonctionnalit??s de la console ont ??t?? r??v??l??s par Nintendo ?? l'E3. Le 28 Juillet 2004, Nintendo a r??v??l?? un nouveau design, celui qui a ??t?? d??crit comme "plus lisse et plus ??l??gant" que celui montr?? ?? l'E3. En outre, le nom de code "Nintendo DS" est devenu le nom officiel de la console ce jour-l??.
Lancer
Le 20 Septembre 2004, Nintendo a annonc?? que la Nintendo DS serait lib??r?? en Am??rique du Nord le 21 Novembre, 2004 pour US $ 149,99. Il a ??t?? cr???? pour lib??rer le 2 D??cembre 2004 ?? Japon (?? 15,000); le 24 F??vrier 2005 ?? l'Australie ($ 199,95); et le 11 Mars 2005 en Europe (?? 99,99 / ??? 149,99). La console a ??t?? lib??r?? en Am??rique du Nord avec un ??v??nement de lancement de minuit ?? Universal CityWalk EB Games ?? Los Angeles, en Californie . La console a ??t?? lanc??e discr??tement au Japon par rapport au lancement en Am??rique du Nord; une source cite le froid comme la raison. En ce qui concerne le lancement europ??en, le pr??sident de Nintendo Satoru Iwata a d??clar??:
L'Europe est un march?? extr??mement important pour Nintendo, et nous sommes heureux que nous pouvons offrir une si courte p??riode de temps entre les Etats-Unis et le lancement europ??en. Nous croyons que la Nintendo DS va changer la fa??on dont les gens jouent aux jeux vid??o et de notre mission reste d'??tendre l'exp??rience de jeu. Nintendo DS r??pond aux besoins de tous les joueurs de savoir si pour les joueurs plus d??vou??s qui veulent le vrai d??fi qu'ils attendent, ou les joueurs occasionnels qui veulent rapide, pick up and play amusant.
Mat??riel
La conception Nintendo DS ressemble ?? celui des jeux multi-??crans de la Game & ligne Watch, tels que Donkey Kong et Zelda, qui a ??galement ??t?? faite par Nintendo.
L'??cran inf??rieur de la Nintendo DS est recouverte d'un ??cran tactile con??u pour accepter l'entr??e de la inclus stylet, les doigts de l'utilisateur, ou une languette en mati??re plastique courbe fix??e ?? la bride de poignet en option. L'??cran tactile permet aux utilisateurs d'interagir avec des ??l??ments en jeu plus directement que par des boutons pression; par exemple, dans le logiciel inclus chat, PictoChat, le stylet est utilis?? pour ??crire des messages ou ?? dessiner.
Les caract??ristiques de poche quatre lettres boutons (X, Y, A B,), un pav?? directionnel, et D??marrer, s??lectionnez et les boutons d'alimentation. Sur le dessus de l'appareil sont deux boutons d'??paule, un slot pour carte de jeu, un porte-stylet et une entr??e de c??ble d'alimentation. Le fond comprend la fente de carte de jeu Game Boy Advance. Le plan d'ensemble de bouton ressemble ?? celle de la Contr??leur Super Nintendo Entertainment System. Lorsque vous utilisez le mode de compatibilit?? en arri??re sur les DS, les boutons X et Y et l'??cran tactile sont pas utilis??s comme la ligne Game Boy Advance de syst??mes ne disposent pas de ces contr??les.
Il a ??galement haut-parleurs st??r??o offrant son surround virtuel (selon le logiciel) situ??s de chaque c??t?? de l'??cran d'affichage sup??rieure. Ce est une premi??re pour un ordinateur de poche Nintendo, que le Game Boy de syst??mes a seulement soutenu son st??r??o gr??ce ?? l'utilisation d'un casque ou des haut-parleurs externes. Un microphone int??gr?? est situ?? sous le c??t?? gauche de l'??cran du bas. Il a ??t?? utilis?? pour une vari??t?? de buts, y compris la reconnaissance vocale, le chat en ligne entre et pendant les sessions de jeu, et mini-jeux qui n??cessitent le joueur de souffler ou crier dans le microphone.
Sp??cifications techniques
Masse | Dimensions | Exposition | R??solution | CPU | RAM | Contribution | Tension | Batterie | Stockage | La connectivit?? sans fil |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
275 g (9,7 oz) | 148,7 mm de large x 84,7 mm ?? 28,9 mm de profondeur ??lev??s (5,85 ?? 3,33. En en. ?? 1,13 po.) | Deux TFT ??crans LCD: 62 mm x 46 mm (2,4 po x 1,8 po), 77 mm (3,0 po) en diagonale, 0,24 mm dot pitch, Profondeur 18-bit (262 144 couleurs), 21 mm ??cart entre ??crans (~ 92 lignes) | 256 ?? 192 pixels | Deux processeurs ARM:
| 4 Mo (extensible via le slot Game Boy Advance, ne est officiellement utilis?? par le Opera navigateur Web) |
| 1,65 v | 850 mAh rechargeable batterie lithium-ion. | 256 Ko de m??moire flash s??rie | Encastr?? Connexion r??seau sans fil 802.11 ( WEP en charge du chiffrement seulement) |
Le syst??me de Effectue mat??riels 3D transformer et l'??clairage, la transformation texture coordonn??e, mappage de texture, alpha blending, cel shading, et z-tampon; cependant, il utilise le point ( plus proche voisin) filtrage de texture, conduisant ?? des titres ayant une apparence granuleuse. Contrairement ?? la plupart des mat??riels 3D, il a une limite fix??e sur le nombre de triangles qu'elle peut rendre dans le cadre d'une seule sc??ne; le montant maximum est d'environ 6144 sommets, ou 2 048 triangles par image. Le mat??riel 3D est con??u pour rendre ?? un seul ??cran ?? la fois, afin de rendu 3D ?? deux ??crans est difficile et diminue les performances de mani??re significative. La DS est g??n??ralement plus limit?? par son budget de polygones que par son taux de remplissage pixel. Il existe ??galement 512 kilo-octets de m??moire de texture, et la taille maximale de texture est 1024 ?? 1024 pixels.
Le syst??me a 656 kilo-octets de m??moire vid??o et deux Moteurs 2D (une par ??cran). Ils sont semblables ?? (mais plus puissant que) la Moteur 2D unique de Game Boy Advance; Cependant, les noyaux sont divis??s en le noyau principal et le noyau secondaire. Seul le noyau principal est capable de rendu 3D sommet.
La Nintendo DS a la compatibilit?? avec Wi-Fi ( IEEE 802.11 (mode h??rit??)). Wi-Fi est utilis?? pour acc??der ?? la Nintendo Wi-Fi Connection, en concurrence avec d'autres utilisateurs jouant le m??me jeu compatible Wi-Fi, PictoChat ou avec une extension de la cartouche et RAM sp??ciale, naviguer sur Internet.
Nintendo affirme la batterie dure un maximum de 10 heures dans des conditions id??ales sur une charge compl??te de quatre heures. Autonomie de la batterie est affect??e par plusieurs facteurs y compris le volume du haut-parleur, l'utilisation d'un ou de deux ??crans, l'utilisation de la connectivit?? sans fil, et l'utilisation de r??tro??clairage, qui peuvent ??tre activ??s ou d??sactiv??s dans les jeux s??lectionn??s tels que Super Mario 64 DS. La batterie est rempla??able par l'utilisateur en utilisant seulement un tournevis cruciforme. Apr??s environ 500 charges de la vie de la batterie commence ?? tomber.
Les utilisateurs peuvent fermer la console Nintendo DS pour d??clencher le mode "veille", qui arr??te le jeu qui se joue et sauve la vie de la batterie en ??teignant les ??crans, haut-parleurs, les communications sans fil; Toutefois, la fermeture du syst??me, tout en jouant un jeu Game Boy Advance ne mettra pas la Nintendo DS en mode veille, et le jeu continuera ?? fonctionner normalement. Certains jeux DS (tels que Animal Crossing: Wild World) sera ??galement pas de pause mais les r??tro-??clairage, les ??crans et haut-parleurs se ??teint. Additionnellement, lors de l'enregistrement dans le jeu Pok??mon Diamond et Pearl, Zoo Tycoon DS, SimCity DS, Tiger Woods PGA Tour, Digimon World Dawn Mega Man Battle Network 5, ou The Legendary Starfy, le DS ne ira pas en mode veille.
Firmware
Nintendo propre bottes de firmware du syst??me. Un avertissement de sant?? et de s??curit?? se affiche d'abord, puis le menu principal est charg??. Le menu principal pr??sente le joueur avec quatre principales options pour s??lectionner: jouer un jeu DS, utilisez PictoChat, initier T??l??chargement DS, ou jouer ?? un jeu Game Boy Advance. Le menu principal a aussi quelques options secondaires telles que la date et l'heure, l'??cran GBA, et l'??talonnage de l'??cran tactile.
Le firmware dispose ??galement d'un r??veil, plusieurs options de personnalisation (comme priorit?? d'amor??age pour quand les jeux sont ins??r??s et l'??cran GBA pr??f??rence), et la capacit?? ?? l'information et pr??f??rences (telles que le nom, d'anniversaire, couleur pr??f??r??e, etc.) saisie de l'utilisateur qui peuvent ??tre utilis??s dans les jeux.
Caract??ristiques
Nintendo Wi-Fi Connection
La connexion Wi-Fi Nintendo est un service de jeu en ligne gratuit g??r?? par Nintendo. Les joueurs avec un jeu Nintendo DS compatible peuvent se connecter au service via une connexion Wi-Fi r??seau en utilisant un Connecteur USB Nintendo Wi-Fi ou d'un routeur sans fil. Le service a ??t?? lanc?? en Am??rique du Nord le 14 Novembre 2005, avec la lib??ration de Mario Kart DS. Diff??rents jeux en ligne et d'un navigateur Web sont maintenant disponibles.
T??l??charger Ecouter
Avec T??l??charger Ecouter, il est possible pour les utilisateurs de jouer jeux multijoueurs avec d'autres consoles Nintendo DS avec une seule carte de jeu. Les joueurs doivent avoir leurs syst??mes ?? port??e sans fil (jusqu'?? environ 65 pieds) de l'autre pour le syst??me invit?? pour t??l??charger les donn??es n??cessaires ?? partir du syst??me h??te.
T??l??charger Ecouter est ??galement utilis?? pour migrer Pok??mon de la quatri??me g??n??ration de jeux dans le cinqui??me g??n??ration Pok??mon Noir et Blanc, un exemple d'une t??che n??cessitant deux cartes de jeu diff??rents, deux appareils de poche, mais un seul joueur.
Certains d??taillants Nintendo DS disposent T??l??chargement DS stations qui permettent aux utilisateurs de t??l??charger des d??mos de jeux DS ?? venir et actuellement disponibles; Toutefois, en raison de limitations de m??moire, les t??l??chargements sont effac??es une fois que le syst??me est hors tension. La station de t??l??chargement se compose de 1-8 unit??s standard DS d??tail, avec une carte DS standard contenant les donn??es de d??monstration. Le 7 mai 2008, Nintendo a publi?? le Cha??ne Nintendo pour le t??l??chargement sur la Wii. La Cha??ne Nintendo utilise WiiConnect24 de Nintendo pour t??l??charger des d??mos Nintendo DS ?? travers la cha??ne Nintendo. De l??, un utilisateur peut s??lectionner la d??mo du jeu, il / elle souhaite jouer et, semblable ?? la Nintendo DS T??l??charger stations aux points de vente, t??l??charger la d??mo (jusqu'?? ce que l'utilisateur d??sactive la console) 4 Mo RAM ??leurs DS.
En collaboration avec la restauration rapide cha??ne de restaurants McDonald, un service appel?? ??Nintendo Zone" va commencer dans le Kanto, Chukyo et R??gions de Kansai du Japon. Ce est une extension de la DS Download Station qui offre du contenu exclusif ?? chaque r??gion et des d??mos de jeux DS ?? venir et actuellement disponibles. La DSi dispose du logiciel int??gr?? n??cessaire pour d??tecter et utiliser ces zones, tandis que les versions ant??rieures n??cessitent le t??l??chargement du "Nintendo Zone Viewer".
Jeu multi-cartes
Jeu multi-cartes, comme T??l??charger Ecouter, permet aux utilisateurs de jouer ?? des jeux multijoueurs avec d'autres consoles Nintendo DS. Dans ce cas, chaque syst??me n??cessite une carte de jeu. Ce mode est accessible depuis un menu dans le jeu, plut??t que le menu DS normale.
PictoChat
PictoChat permet aux utilisateurs de communiquer avec d'autres utilisateurs de Nintendo DS ?? port??e sans fil local. Les utilisateurs peuvent entrer du texte (via un petit clavier ?? l'??cran), ??crire ?? la main des messages ou dessiner des images (via le stylet et l'??cran tactile). Il ya quatre salons de discussion (A, B, C, D) dans lequel les gens peuvent aller discuter. Jusqu'?? seize personnes peuvent se connecter dans une m??me pi??ce.
Sur Nintendo DS et Nintendo DS Lite syst??mes utilisateurs ne peuvent ??crire des messages en noir. Cependant, la DSi et DSi XL comprend une nouvelle fonction, permettant aux utilisateurs d'??crire en noir ou en couleur arc-en-stylo.
Compatibilit??
La Nintendo DS est r??trocompatible avec Game Boy Advance (GBA) cartouches. Le plus petit Nintendo DS cartes de jeu se ins??rent dans une fente sur le dessus du syst??me, tandis que les jeux Game Boy Advance se inscrivent dans une fente sur le fond du syst??me. La Nintendo DS ne est pas compatible avec les jeux pour le Game Boy Couleur et l'original Game Boy. Le Sharp Processeur compatible Z80 utilis?? dans les syst??mes plus anciens est toujours inclus, et m??me n??cessaire pour certains jeux GBA qui utilisent le mat??riel sonore plus.
L'ordinateur de poche ne poss??de pas de port pour le c??ble de liaison Game Boy Advance, donc multijoueur ou Les modes de liaison jusqu'?? GameCube-Game Boy Advance ne sont pas disponibles dans les titres Game Boy Advance. Seulement alimentation du lecteur est assur??e sur la Nintendo DS.
La Nintendo DS ne utilise qu'un seul ??cran lors de la lecture des jeux Game Boy Advance. L'utilisateur peut configurer le syst??me pour utiliser le haut ou le bas l'??cran par d??faut. Les jeux sont affich??s dans une bordure noire sur l'??cran, en raison du peu diff??rente r??solution de l'??cran entre les deux syst??mes (256 ?? 192 px (env. 0,05 m??gapixels) pour la Nintendo DS, et 240 ?? 160 px (env. 0,04 m??gapixels) pour le Game Boy Advance).
Jeux Nintendo DS ins??r??s dans la fente sup??rieure sont capables de d??tecter la pr??sence de jeux sp??cifiques Game Boy Advance dans la fente inf??rieure. Dans beaucoup de ces jeux, que ce soit indiqu?? dans le jeu pendant le jeu ou principalement expliqu??es dans les manuels d'instructions des jeux, du contenu suppl??mentaire peut ??tre d??verrouill?? ou ajout?? en d??marrant le jeu Nintendo DS avec le jeu Game Boy Advance appropri??e ins??r??. Une partie du contenu peut rester en permanence, m??me quand le jeu GBA a ??t?? retir?? apr??s que le contenu a ??t?? ajout??.
En outre, slot GBA peut ??tre utilis?? pour abriter Paks d'expansion, comme le Rumble Pak, le Nintendo DS Memory Expansion Pak et le Grip Guitar pour le Guitar Hero: On Tour. La Nintendo DSi et DSi XL ne ont pas une seconde fente de la cartouche et ne peuvent pas jouer ?? des jeux Game Boy Advance.
Division r??gionale
La Nintendo DS est libre dans le sens que toute console ex??cuter un jeu Nintendo DS achet?? ne importe o?? dans le monde r??gion; Toutefois, la version chinoise de jeux ne peuvent ??tre lus sur les Chinois iQue DS, dont la plus grande puce firmware contient les n??cessaires chinois caract??re images de glyphes. Bien que la Nintendo DS d'autres r??gions ne peut pas jouer les jeux chinois, l'iQue DS peut jouer ?? des jeux d'autres r??gions. En outre, comme avec les jeux Game Boy, certains jeux qui n??cessitent deux joueurs ont une carte de jeu Nintendo DS pour le jeu multijoueur ne fonctionnera pas n??cessairement ensemble si les jeux sont de diff??rentes r??gions (par exemple un jeu Nintendo DS japonaise ne peut pas travailler avec un Nord-Am??ricain Nintendo DS jeu, m??me si certains titres, comme des versions Pearl Mario Kart DS et Pok??mon Diamond et sont mutuellement compatibles). Avec l'ajout de la Nintendo Wi-Fi Connection, certains jeux peut ??tre jou?? sur Internet avec les utilisateurs d'une r??gion jeu diff??rent.
Certains Wi-Fi activ?? (par exemple les jeux Mario Kart DS) permettent la s??lection des adversaires par r??gion. Les options sont les deux param??tres sp??cifiques non-implantation "r??gional" ("Continent" en Europe) et ??le monde??, ainsi que. Cela permet au joueur de limiter concurrents aux seuls opposants bas??s dans la m??me zone g??ographique. Ceci est bas?? sur le code du jeu lors de l'utilisation de la r??gion.
La Nintendo DSi, cependant, a un verrou de r??gion pour les jeux t??l??chargeables DSiWare, ainsi que des cartouches DSi sp??cifiques. Il fonctionne encore jeux DS normaux de toute la r??gion, cependant.
Accessoires
Bien que le port secondaire sur la Nintendo DS ne accepter et soutenir les cartouches Game Boy Advance (mais pas Game Boy ou Game Boy Couleur cartouches), Nintendo a soulign?? que son intention principale de son inclusion ??tait de permettre une grande vari??t?? d'accessoires pour ??tre lib??r?? pour le syst??me, les titres de compatibilit?? Game Boy Advance ??tant une extension logique.
En raison de l'absence d'un second orifice sur la DSi, il ne est pas compatible avec tout autre accessoire qui l'utilise.
Rumble Pak
Le Rumble Pak ??tait le premier accessoire officiel du connecteur d'extension. Dans la forme d'une cartouche Game Boy Advance, le Rumble Pak vibre pour refl??ter l'action dans les jeux compatibles, tels que lorsque le joueur tombe sur un obstacle ou perd une vie. Il a ??t?? lib??r?? en Am??rique du Nord et le Japon en 2005 livr?? avec Metroid Prime Pinball. En Europe, il ??tait d'abord disponible avec le jeu Actionloop, et plus tard Metroid Prime Pinball. Le Rumble Pak a ??galement ??t?? publi?? s??par??ment dans ces r??gions.
Casque ?? ??couteurs
La Nintendo DS est le casque casque officiel de la Nintendo DS. Il se branche sur le port du casque (qui est une combinaison d'un niveau de 3,5 mm (1/8 de pouce) connecteur de casque et un connecteur de microphone propri??taire) sur le fond du syst??me. Il dispose d'un ??couteur et un microphone, et est compatible avec tous les jeux qui utilisent le microphone interne. Il a ??t?? lib??r?? aux c??t??s Pok??mon Diamant et Perle au Japon, en Am??rique du Nord et en Australie.
Navigateur
Le 15 F??vrier 2006, Nintendo a annonc?? une version de la navigateur multi-plateforme Opera pour le syst??me DS. Le navigateur peut utiliser un ??cran comme un aper??u, une partie agrandie qui appara??t sur l'autre ??cran, ou les deux ??crans ensemble pour pr??senter une seule vue de haut de la page. Le navigateur est en vente au Japon et en Europe en 2006, et en Am??rique du Nord le 4 Juin, 2007. op??ration de navigateur n??cessite qu'un pak d'expansion de m??moire incluse est ins??r??e dans le slot GBA. La DSi int??gre un navigateur Internet disponibles pour t??l??chargement ?? partir de la boutique Nintendo DSi gratuitement.
Connecteur USB Wi-Fi
Ce USB-flash-disque de taille prises accessoires dans un PC port USB et cr??e une miniature hotspot / point d'acc??s sans fil, permettant une Wii et jusqu'?? cinq unit??s Nintendo DS pour acc??der ?? la Service de Connexion Wi-Fi Nintendo via la connexion Internet de l'ordinateur h??te. Lorsque essay?? sous Linux , il agit comme un adaptateur sans fil r??guli??re, la connexion aux r??seaux sans fil, une LED clignote lorsque des donn??es sont transf??r??es. Il est ??galement un pilote pirat?? pour Windows XP / Vista pour le faire fonctionner de la m??me fa??on. Le connecteur USB Wi-Fi a ??t?? interrompue dans les magasins de d??tail.
Lecteur MP3
Le Nintendo MP3 Player (une version modifi??e du dispositif connu sous le Play-Yan au Japon) a ??t?? lib??r?? le 8 D??cembre 2006 par Nintendo of Europe ?? un prix de d??tail de ?? 29,99 / ??? 30. L'add-on utilise amovible cartes SD pour stocker des fichiers audio MP3, et peuvent ??tre utilis??s dans ne importe quel dispositif qui int??gre un support pour Jeu cartouches Boy Advance; Toutefois, en raison de cela, il est limit?? en termes de son interface utilisateur et les fonctionnalit??s, car il ne supporte pas l'utilisation des deux ??crans de la DS simultan??ment, ni ne fait usage de sa capacit?? ?? ??cran tactile. Il ne est pas compatible avec la DSi, en raison de l'absence de la fente GBA, mais la DSi comprend un lecteur de musique via la carte SD. Bien qu'il mentionn??e sur la bo??te que ce est seulement compatible avec le Game Boy Micro, Nintendo DS et Nintendo DS Lite, il est ??galement compatible avec le Game Boy Advance SP et Game Boy Advance.
Contr??leur de pr??hension Guitare
Le contr??leur de poign??e Guitar est livr?? avec le jeu Guitar Hero: On Tour et est branch?? dans le slot GBA. Il dispose de quatre touches de couleur tout comme ceux qui peuvent ??tre trouv??s sur r??guli??re Guitar Hero contr??leurs de guitare pour les consoles fixes, se il manque le bouton orange cinqui??me trouv?? sur les contr??leurs de guitare. La DS Contr??leur Guitar Hero est livr?? avec un petit "pick-stylet" (qui est la forme d'un pic de guitare, comme son nom l'indique) qui peut ??tre rang?? dans une petite fente sur le contr??leur. Il dispose ??galement d'une dragonne. Le jeu fonctionne aussi bien avec la DS Lite et la Nintendo DS originale comme il est livr?? avec un adaptateur pour la DS originale. Il ne est pas compatible avec la DSi ou 3DS, en raison de l'absence de slot GBA. Le Grip Guitar travaille ??galement avec ses suites, Guitar Hero On Tour: Decades, Guitar Hero On Tour: Modern Hits, et Band Hero.
Hacking et homebrew
Depuis la sortie de la Nintendo DS, beaucoup de piratage a eu lieu associant pleinement r??inscriptible firmware de la DS, la connexion Wi-Fi, des cartes de jeu qui permettent le stockage SD, et l'utilisation du logiciel. Il ya maintenant beaucoup ??mulateurs pour les DS telles que NES, SNES, Sega Master System, Sega Mega Drive, Neo-Geo Pocket, Neo-Geo MVS (arcade), ainsi que les consoles portables plus ??g??s comme le Game Boy Couleur.
Il ya un certain nombre de cartes qui, soit ont int??gr?? dans la m??moire flash, ou une fente qui peut accepter une carte SD ou MicroSD (comme le DSTT, R4 et EZ-Flash V / VI) cartes. Ces cartes permettent g??n??ralement DS joueurs sur console ?? utiliser leur console pour jouer des fichiers MP3 et des vid??os, et d'autres fonctions non-jeux traditionnellement r??serv??s aux dispositifs distincts.
En Cor??e du Sud, de nombreux consommateurs de jeux vid??o exploitent des copies ill??gales de jeux vid??o, y compris pour la Nintendo DS. En 2007, 500 000 copies de jeux DS ont ??t?? vendues, tandis que les ventes des unit??s de mat??riel DS ??tait 800,000.
Un autre dispositif de modification appel??e Action Replay, fabriqu?? par la soci??t?? Datel, est un dispositif qui permet ?? l'utilisateur de cheat codes d'entr??e qui lui permet de pirater des jeux, accordant le joueur infinie " sant?? ??, power-ups, l'acc??s ?? ne importe quelle partie du jeu, etc.
Remod??le
Nintendo DS Lite
La Nintendo DS Lite (ニンテンドーDS Nintendo di Esu Raito) est la premi??re refonte de la Nintendo DS. Tout en conservant les caract??ristiques de base du mod??le d'origine, il dispose d'un aspect plus lisse, et des ??crans plus lumineux. Nintendo consid??r?? comme un plus grand mod??le de la Nintendo DS Lite pour la lib??ration, mais a d??cid?? contre elle que les ventes de la refonte d'origine ??taient encore forte. Au 31 D??cembre 2012, les exp??ditions de la DS Lite ont atteint 93.850.000 unit??s dans le monde, selon Nintendo.
Nintendo DSi
La Nintendo DSi (ニンテンドー Nintendo DSi) est la deuxi??me refonte de la Nintendo DS. Il est bas?? sur le mod??le plus grand Nintendo DS Lite in??dit. Bien que similaire ?? la pr??c??dente DS refonte, de nouvelles caract??ristiques comprennent deux 0,3 m??gapixels num??riques cam??ras int??rieures et ext??rieures, un plus grand affichage 3,25 pouces, stockage de contenu interne et externe, compatiblitiy avec cryptage sans fil WPA, et de connectivit?? ?? la Boutique Nintendo DSi. R??tro-compatibilit?? avec les jeux Game Boy Advance a ??t?? retir??.
Nintendo DSi XL
La Nintendo DSi XL (DSi LL au Japon) est une conception plus large de la Nintendo DSi, et le premier mod??le de la famille Nintendo DS de consoles soit une variation de la taille d'un exercice ant??rieur. Il dispose de plus grands ??crans avec plus larges angles de vue, l'am??lioration de la vie de la batterie, et un encombrement sup??rieur ?? la DSi originale. Alors que la DSi originale a ??t?? sp??cialement con??u pour un usage individuel, pr??sident de Nintendo Satoru Iwata a sugg??r?? que les acheteurs DSi XL donnent la console un ??lieu d'??quilibre sur une table dans le salon", afin qu'il puisse ??tre partag?? par plusieurs membres du m??nage.
Comparaison des mod??les
Nintendo DS | Nintendo DS Lite | Nintendo DSi | Nintendo DSi XL | |
---|---|---|---|---|
Mod??le | | | | |
Prix de lancement | ?? 15,000 US $ 149,99 ??? 149,99 ?? 99,99 A $ 199,95 | ?? 16,800 US $ 129,99 ??? 149,99 ?? 99,99 A $ 199,95 | ?? 18,900 US $ 169.99 ??? 169,99 ?? 149,99 A $ 299,95 | ?? 20,000 US $ 189,99 ??? 179,99 ?? 159,99 A $ 299,95 |
Poids | 275 grammes (9,7 onces) | 218 grammes (7,7 onces) | 214 grammes (7,5 onces) | 314 g (11,1 oz) |
Dimensions | 148,7 mm (5,85 po) de largeur ?? 84,7 mm (3,33 po) de profondeur ?? 28,9 mm (1,14 po) de hauteur | 133 mm (5,2 po) de largeur ?? 73,9 mm (2,91 po) de profondeur x 21,87 mm (0,861 po) de hauteur | 137 mm (5,4 po) de largeur ?? 74,9 mm (2,95 po) de profondeur ?? 18,9 mm (0,74 po) de hauteur | 161 mm (6,3 po) de largeur ?? 91,4 mm (3,60 po) de profondeur ?? 21,2 mm (0,83 po) de hauteur |
Exposition | 3,0 in (76,20 mm) | 3,12 in (79,25 mm) | 3.25 (82,55 mm) | 4.2 (106,68 mm) |
R??tro-??clairage on / off | 4 niveaux de luminosit?? r??tro??clairage | 5 niveaux de luminosit?? r??tro??clairage | ||
Cam??ra | Aucun | Avant et 0,3 MP capteurs orient??s vers l'arri??re | ||
Wifi | 802.11 int??gr?? (uniquement compatible avec WEP ou de r??seaux non crypt??s) | 802.11b / g int??gr?? (peut ne pas ??tre compatible avec WPA / WPA2 dans certains cas) | ||
Style | 75 mm (3,0 po) de long x 4 mm (0,16 po) de largeur | 87,5 mm (3,44 po) de long x 4,9 mm (0,19 po) de largeur | 92 mm (3,6 po) de long x 4,9 mm (0,19 po) de largeur | 129,3 mm (5,09 po) de longueur x 10 mm (0,39 po) de largeur de stylet 96 mm (3,8 po) de long x 4,9 mm (0,19 po) de largeur de stylet interne |
Jeu fente Boy Advance | Fente sur le fond ??tiquet?? comme SLOT-2 | Aucun | ||
Stockage | 256 kB interne NAND m??moire flash | Interne 256 M??moire flash NAND MB | ||
Extensible via slot pour carte SD | ||||
Batterie | 6 ?? 10 heures (850 mAh) | 15-19 heures sur le r??glage de la luminosit?? plus bas 5-8 heures sur les plus brillants (1000 mAh) | 9-14 heures sur le r??glage de la luminosit?? plus bas 3-4 heures sur les plus brillants (840 mAh) | 13-17 heures sur le r??glage de la luminosit?? plus bas 4-5 heures les plus brillants (1050 mAh) |
M??moire | 4 MB SRAM | 16 MB PSRAM | ||
Extensible via Jeu fente Boy Advance | ||||
Processeur | 67,028 MHz ARM9 et 33,514 MHz ARM7 | 133 MHz ARM9 et ARM7 33,514 MHz | ||
R??gion de verrouillage | Tout le mat??riel et les logiciels Nintendo DS sont r??gion libre- | Lock-out r??gional pour Logiciels DSiWare et Nintendo DSi am??lior??e | ||
Applications pr??charg??es |
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Les ventes du r??seau et du marketing
Date | Japon | Am??riques | Autre | Total |
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2011-09-30 | 32920000 | 56190000 | 59,90 millions | 149,00 millions |
2011-12-31 | 32960000 | 57480000 | 60610000 | 151060000 |
2012-03-31 | 32980000 | 57760000 | 60780000 | 151520000 |
2012-06-30 | 32990000 | 58150000 | 60910000 | 152050000 |
2012-09-30 | 32990000 | 58540000 | 60970000 | 152,50 millions |
2012-12-31 | 32990000 | 59680000 | 61,00 millions | 153670000 |
Slogans promotionnels du syst??me tournent autour du mot "Touch" dans presque tous les pays, avec le slogan nord-am??ricaine ??tant "Toucher est bon." La Nintendo DS a ??t?? vu par de nombreux analystes ?? ??tre dans le m??me march?? que Sony s ' PlayStation Portable, bien que les repr??sentants des deux soci??t??s ont d??clar?? que chaque syst??me cible un public diff??rent. Au moment de sa sortie aux ??tats-Unis, la Nintendo DS vendu au d??tail pour US $ 149,99. Le prix est tomb?? ?? $ 129,99 le 21 Ao??t 2005, un jour avant que les rejets nord-am??ricains attendus de Nintendogs et Advance Wars: Dual Strike ?? un moment donn??, Le magazine Time a d??cern?? les DS avec un gadget de la sentence Semaine. Neuf couleurs officielles de Nintendo DS sont disponibles chez les d??taillants standard. Titanium (argent et noir) ??taient disponibles dans le monde entier, bleu ??lectrique ??tait exclusif ?? Nord et Am??rique latine. Il y avait aussi une version rouge de la DS qui a ??t?? livr?? avec le jeu Mario Kart DS. Noir Graphite, Pure White, bleu turquoise, rose et Candy ??taient disponibles au Japon. Mystic rose et bleu cosmique ??taient disponibles en Australie et en Nouvelle-Z??lande. Rose bonbon du Japon et de l'Australie bleu cosmique ??taient ??galement disponibles en Europe et en Am??rique du Nord ?? travers un faisceau Nintendogs, bien que les couleurs sont simplement appel??s rose et bleu; cependant, ces couleurs ??taient disponibles que pour le style original de Nintendo DS; un ensemble de couleurs diff??rent et plus-limit??e ont ??t?? utilis??s pour la Nintendo DS Lite.