Jeu de soci??t??
Renseignements g??n??raux
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Un jeu de soci??t?? est un jeu qui implique des compteurs ou pi??ces d??plac??s ou plac??s sur une surface pr??-marqu??s ou ??conseil?? , selon un ensemble de r??gles. Les jeux peuvent ??tre bas??es sur pur strat??gie, le hasard (par exemple laminage d??s ) ou un m??lange des deux, et habituellement ont un but que le joueur vise ?? atteindre. Les premiers jeux de soci??t?? repr??sentent une bataille entre deux arm??es, et la plupart des jeux de soci??t?? actuels sont toujours bas??s sur la d??faite de joueurs adverses en termes de compteurs, la position ou accumulation de points (souvent exprim?? en monnaie du jeu) gagnante.
Il existe de nombreux types et styles de jeux de soci??t?? diff??rents. Leur repr??sentation de situations de la vie r??elle peut varier de ne ayant pas de th??me inh??rente, comme dames, ?? avoir un th??me sp??cifique et narrative, comme Cluedo. Les r??gles peuvent aller du tr??s simple, comme dans Tic-tac-toe, ?? ceux d??crivant un univers de jeu en d??tail, comme dans Dungeons & Dragons (bien que la plupart de ces derniers sont Jeux de r??les o?? le conseil est secondaire au jeu, aidant ?? visualiser le jeu sc??nario).
La quantit?? de temps n??cessaire pour apprendre ?? jouer ou ma??triser un jeu varie grandement d'un jeu ??. Le temps ne est pas n??cessairement li??e avec le nombre ou la complexit?? des r??gles d'apprentissage; certains jeux, comme les ??checs ou Go , ont ensembles de r??gles simples tout en poss??dant strat??gies profondes.
Histoire
Jeux de soci??t?? ont ??t?? jou?? dans la plupart des cultures et des soci??t??s ?? travers l'histoire; certains datent d'avant le d??veloppement m??me des comp??tences d'alphab??tisation dans les premi??res civilisations. Un certain nombre de sites historiques importants, des artefacts et documents ??clairent sur les premiers jeux de soci??t??. Ceux-ci comprennent:
- Jiroft gameboards civilisation
- Senet a ??t?? trouv?? dans Pr??dynastique et S??pultures de la Premi??re dynastie de l'Egypte, c. 3500 avant JC et 3100 respectivement BC. Senet est le plus ancien jeu de soci??t?? connu pour avoir exist?? et a ??t?? photographi?? dans un fresque trouv?? dans le tombeau de Merknera ( 3300- 2700 BC).
- Mehen, un autre jeu de soci??t?? antique de l'Egypte pr??dynastique
- Aller , un ancien jeu de plateau strat??gique en provenance de Chine
- Patolli, un jeu de soci??t?? d'origine en M??soam??rique jou?? par l'ancienne Aztec
- Jeu royal d'Ur, les tombes royales d'Ur contient ce jeu, entre autres
- Liste des jeux Bouddha, la premi??re liste connue de jeux
- Pachisi et Chaupar jeux de soci??t??, anciens de l'Inde
Chronologie
- c. 3500 BC: Senet est jou?? en Egypte pr??dynastique comme en t??moigne son inclusion dans les lieux de s??pulture; ??galement repr??sent?? dans le tombeau de Merknera.
- c. 3000 BC: Le Mehen jeu de soci??t?? de l'Egypte pr??dynastique, jou?? avec lion pi??ces de jeu en forme et marbres.
- c. 3000 BC: Ancient backgammon ensemble, trouv?? dans le Ville br??l?? dans l'Iran .
- c. 2560 BC: Conseil de la Jeu royal d'Ur (trouv??e ?? Ur tombes)
- c. 2500 BC: Peintures de Senet et Han jou?? repr??sent??s dans le tombeau de Rashepes
- c. 1500 BC: Peinture de jeu de soci??t?? au Knossos.
- c. 500 BC: La Liste des jeux Bouddha mentionne jeux de soci??t?? jou??es sur 8 ou 10 lignes.
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- c. 500 BC: La premi??re r??f??rence ?? Pachisi dans le Mahabharata , le ??pop??e indienne.
- c. 400 BC: Deux richement d??cor?? gameboards de liubo d'une tombe royale de la ??tat de Zhongshan en Chine .
- c. 400 BC: La premi??re r??f??rence ??crite ?? Aller (weiqi) dans l'annale historique Zuo Zhuan. Go est ??galement mentionn?? dans les Entretiens de Confucius (c. 5??me si??cle avant JC).
- 116-27 BC: De Varron Lingua Latina X (II, par. 20) contient premi??re r??f??rence connue ?? Latrunculi (souvent confondu avec Ludus Duodecim Scriptorum, Jeu d'Ovide mentionn?? ci-dessous).
- 1 BC - 8 AD: Ovide Ars Amatoria contient premi??re r??f??rence connue ?? Ludus Duodecim Scriptorum.
- 1 BC - 8 AD: Le Roman Jeu des rois est un jeu dont on sait peu, et est plus ou moins contemporaine de la Latrunculi.
- c. 43 AD: Le Stanway jeu est enterr?? avec le Druide de Colchester.
- c. 200 apr??s JC: Une pierre Go bord avec une grille 17 ?? 17 dans une tombe au Comt?? de Wangdu dans Hebei, Chine .
- 220-265: Backgammon entre dans la Chine sous le nom t'shu-p'u (Source: Hun Tsun Sii)
- c. 400 partir: Jeux de Tafl jou??es en Europe du Nord.
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- c. 600: Les premi??res r??f??rences ?? chaturanga ??crit dans Vasavadatta de Subandhu et Banabhatta de Harsha Charitha livres indiens d??but.
- c. 600: La premi??re r??f??rence ?? shatranj ??crit en Karnamak-i-Artakhshatr-i-Papakan.
- c. 700: Date de la preuve la plus ancienne de Mancala jeux, trouv?? dans Matara, l'??rythr??e et Yeha.
- c. 1283: Alphonse X de Castille en Espagne a command?? Libro de ajedrez, dados, tablas y ( Libro de los Juegos (Le Livre des Jeux)) traduit en castillan de l'arabe et illustrations ajout?? dans le but de perfectionner le travail.
- 1759: Un voyage ?? travers l'Europe publi?? par John Jefferys, le premier jeu de soci??t?? avec un designer dont le nom est connu.
- 1874: Parchisi est une marque d??pos??e par Selchow & Righter.
- c. 1930: Monopoly stabilise dans la version qui est actuellement populaire.
- 1938: La premi??re version de Scrabble publi?? par Alfred Butts sous le nom de "Criss-Crosswords".
- 1957: Le risque est lib??r??.
- 1970: Le jeu de plateau de code-garde Mastermind est con??u par Mordecai Meirowitz.
- c. 1980: Jeux de soci??t?? de style allemand commencent ?? se d??velopper en tant que genre.
Beaucoup de jeux de soci??t?? sont maintenant disponibles comme les jeux vid??o , qui peuvent inclure l'ordinateur lui-m??me comme l'un de plusieurs joueurs, ou comme une seule adversaire. La mont??e de l'utilisation de l'ordinateur est l'une des raisons auraient conduit ?? une baisse relative des jeux de soci??t??. Beaucoup de jeux de soci??t?? peuvent d??sormais ??tre lus en ligne contre un ordinateur et / ou d'autres joueurs. Certains sites permettent jouer dans en temps r??el et imm??diatement montrent les mouvements des adversaires, tandis que d'autres utilisent email pour notifier les joueurs apr??s chaque d??placement (voir les liens ?? la fin de cet article). La technologie moderne (l' Internet et la maison moins cher impression) a ??galement influenc?? jeux de soci??t?? via le ph??nom??ne de l'impression-and-play jeux de soci??t?? que vous acheter et imprimer vous-m??me.
Certains jeux de soci??t?? font usage de composants en plus ou ?? la place du conseil d'administration et-une pi??ces de jeu. Certains jeux utilisent CD, cassettes vid??o, et, plus r??cemment, des DVD dans l'accompagnement au jeu.
Psychologie
Se il ya eu une bonne quantit?? de la recherche scientifique sur la psychologie des anciens jeux de soci??t?? (par exemple, les ??checs , Go , Mancala ), moins a ??t?? fait sur des jeux de soci??t?? contemporains tels que Monopoly , Scrabble , et Risque. Beaucoup de recherches ont ??t?? men??es sur les ??checs, en partie parce que de nombreux joueurs de tournois sont class??s publiquement dans les listes nationales et internationales, ce qui permet de comparer leurs niveaux d'expertise. Les travaux de Adriaan de Groot, William Chase, Herbert A. Simon, et Fernand Gobet ont ??tabli que la connaissance, plus de la capacit?? ?? anticiper se d??place, joue un r??le essentiel dans de jeu d'??checs. Cela semble ??tre le cas dans d'autres jeux traditionnels tels que Go et Oware (un type de jeu de mancala), mais les donn??es manquent en ce qui concerne les jeux de soci??t?? contemporains.
En outre, des jeux de soci??t?? peuvent ??tre th??rapeutique. Bruce Halpenny, un jeux inventeur dit lorsqu'il a ??t?? interrog?? ?? propos de son jeu, "Avec crime que vous traiter avec chaque ??motion humaine fondamentale et aussi avoir suffisamment d'??l??ments pour combiner l'action avec le m??lodrame. L'imagination du joueur est tir?? alors qu'ils planifient de voler le train. En raison de le pari qu'ils prennent dans le stade pr??coce du jeu, il ya une accumulation de tension, qui est imm??diatement lib??r?? une fois que le train est vol??. Rel??chement de la tension est th??rapeutique et utile dans notre soci??t??, parce que la plupart des emplois sont ennuyeux et r??p??titif. "
Jeux de soci??t?? dispos??es lin??airement ont ??t?? montr?? pour am??liorer la compr??hension spatiale num??rique des enfants. Ce est parce que le jeu est semblable ?? une num??ro de ligne en ce qu'ils favorisent une compr??hension lin??aire de nombres plut??t que celui logarithmique inn??e.
Termes communs
Bien que de nombreux jeux de soci??t?? ont une jargon qui leur est propre, il ya une g??n??ralis??e terminologie pour d??crire des concepts applicables ?? base m??canique de jeu et des attributs communs ?? presque tous les jeux de soci??t??.
- Plateau de jeu (ou simplement bord) -le (habituellement quadrilat??re) une surface sur laquelle joue un jeu de plateau. Le homonyme du jeu de plateau, plateaux de jeu semble ??tre un condition n??cessaire et suffisante de la genre, si les jeux de cartes qui ne utilisent pas un jeu de cartes standard (ainsi que des jeux qui utilisent ni cartes ni un plateau de jeu) sont souvent famili??rement inclus. La plupart des jeux utilisent un conseil standardis?? et immuable ( ??checs , Go , et backgammon ont chacun un tel conseil), mais de nombreux jeux utiliser une carte modulaire dont tuiles ou des cartes composant peut prendre diff??rentes configurations d'une session ?? l'autre, ou m??me alors que le jeu est jou??.
- pi??ce de jeu (ou gamepiece, compteur, jeton, peu, pion, d??m??nageur, pion, l'homme, pi??ce de jeu, lecteur pi??ce) le repr??sentant de -a joueur sur le plateau de jeu constitu?? d'un un bout de mat??riel mis ?? ressembler ?? un objet connu (comme un mod??le ?? l'??chelle d'une personne, un animal ou un objet inanim??) ou autrement g??n??rale symbole. Chaque joueur peut contr??ler une ou plusieurs pi??ces de jeu. Certains jeux impliquent commandants plusieurs pi??ces de jeu (ou unit??s), comme pi??ces d'??checs ou maisons et h??tels Monopoly , qui ont des d??signations et des capacit??s uniques dans le param??tres du jeu; dans d'autres jeux, tels que Go, toutes les pi??ces contr??l??es par un joueur ont les m??mes capacit??s. Dans certains jeux de soci??t?? modernes, tels que Clue, il existe d'autres pi??ces qui ne sont pas repr??sentatifs (c.-??-armes) d'un joueur. Dans certains jeux, morceaux ne peut repr??senter ou appartenir ?? un joueur en particulier Voir aussi.: Compteur (conseil wargames)
- Jump (ou saut) d??rivation -?? une ou plusieurs pi??ces de jeu ou des espaces. Selon le contexte, le saut peut ??galement impliquer la capture ou la conqu??te de jeu la pi??ce adverse. (Voir aussi: m??canique de jeu: capture)
- Espace (ou carr??) -a unit?? physique de progr??s sur un plateau de jeu d??limit??e par une distincte fronti??re. Alternativement, une position unique sur la planche sur laquelle une pi??ce de jeu peut ??tre situ?? pendant la lecture. (En Go, par exemple, les pi??ces sont plac??es sur les intersections de lignes sur la grille, pas dans les zones d??limit??es par les fronti??res, comme aux ??checs.) (Voir aussi: m??canique de jeu: Mouvement)
- Hex (ou cellule) -en jeux de soci??t?? ?? base hexagonale, ce est le terme commun pour un espace standard sur la carte. Ce est le plus souvent utilis?? dans jeux de guerre, bien que beaucoup jeux de strat??gie abstraits tels que Abalone, Agon, ??checs hexagonale, et jeux de connexion utilisent mises hexagonales.
- Carte -a morceau de carton portant souvent des instructions, et le plus souvent choisis au hasard ?? partir d'une plate-forme en m??langeant.
- Pont -a pile de cartes.
- Capturez -a m??thode qui supprime le jeu pi??ce (s) d'un autre joueur de la carte. Par exemple: dans dames, si un joueur saute la pi??ce de l'adversaire, ce morceau est captur??.